第1231章 游戏,游戏(4 / 6)

狩猎好莱坞 贾思特杜 3575 字 4个月前

说到底,还是一种亲姐妹明算账。提前把账算清楚,将来就不会有太多麻缠。

持续两个小时的会议,方方面面讨论过后,维斯特洛体系研发被西蒙命名为Xbox游戏主机的‘X计划’便正式敲定,并计划1999年底,千禧年到来之前,正式推出,研发周期为两年。

这是西蒙亲自敲定的期限。

哪怕以维斯特洛体系现在的资源实力,赶一下,一年时间搞出一款主机都不是问题,但考虑到每一款游戏主机的寿命周期都会很长,搞砸了,想要更新换代没那么容易,再想想曾经微软因为赶工而导致第一代Xbox的各种问题,西蒙还是拍板了一个更加充裕的开发期限。

结束会议,中午约了和陈晴的午餐。

西蒙离开会议室,继续见缝插针,与跟在身边一直兼顾游戏业务的南希·布里尔和从EA一路升职上来目前已经成为丹妮莉丝娱乐游戏业务总负责人的拉里·普罗布斯特讨论游戏部门的一些具体项目。

上午西蒙已经看过游戏部门那边给出的《招魂3:血月》游戏改编方案。

恶鬼小镇,人鬼大战,绝命逃离,再加上影片中的各种可以开发成游戏道具的设定,可以说,《招魂3》简直就是为游戏改编量身定做。因此,电影上映之前,丹妮莉丝游戏部门一个研发团队提前看过样片之后,就开始准备方案。

至于是否投入开发,还是要看影片的具体市场反馈。

现在,《招魂3》比想象中还要更火,游戏的开发自然要精益求精,西蒙直接把其实还算不错的方案打回,让南希和拉里让开发团队那边再完善一番。

说起来,以目前的硬件条件,制作这种3D单机恐怖游戏,效果肯定不会太好。如果能够放到10年之后,甚至20年后,达到电影级别的画质,游戏出炉,绝对会如同电影一般把人吓到半死。

问题是这么想想可以,却不可能真的按下不做。

十年二十年后,还有十年二十年之后的题材。

更何况,就像电影一样,成功的游戏,靠的同样是创意,是精心的设计,而不是画质,因此只要在目前硬件条件下做到最好,玩家就会买账。

聊了几句《招魂3》的改编,西蒙又谈起即将在感恩节前发布的一款在线对战版《反恐精英3.0》。

如此直到走入餐厅大楼,西蒙才将刚刚会议上随意走神在A4纸上写出来的一个创意递给普罗布斯特,说道:“其实还有一个,我最近看评论上把《招魂3》与乔治·罗梅罗定义丧尸电影时想到的,同样是一个恐怖游戏的想法,这次是丧尸,模式为冒险类型,具体你们自己讨论,名字叫《生化危机》。”

曾经的《生化危机》本该是1996年推出,但现在已经是1997年年底,确实是周末查看《招魂3》评论的时候,西蒙看到罗杰·艾伯特拿乔治·罗梅罗定义丧尸电影类比《招魂3》,临时想到了这款游戏,以及后来的电影。

MyNameIsAlice!

好吧。

不知为何,西蒙总觉得这句台词实在是太溜了,简直和施瓦辛格那句‘I'llBeBack’不相上下。现在米拉·乔沃维奇也不知道在哪,将来倒是可以把这个机会给身边的其他花瓶。

再说游戏。

想起来之后,西蒙在网上查了查,没有找到,又特意让A女郎整理一份卡普空乃至其他日本主流游戏厂商的恐怖游戏列表,都没有,就连三上真司也同样不知道在哪,当然不需要再客气。

西蒙把随手写出的设定递给普罗布斯特,走在另外一边的南希下意识探头,发现中间隔着个老板,只能放弃,问道:“具体是什么啊?”

“丧尸游戏,你感兴趣?”