第475章:原来如此(3 / 4)

时空之前 东方玄 186 字 2021-01-26

使目标受到额外伤害比例

暴击:暴击几率

暴击伤害:暴击伤害值

冷却缩短:降低技能冷却时间

致命一击:致命一击概率

吸血:攻击目标造成的伤害转化为自身生命值

生命恢复:每秒恢复的生命值

魔法恢复:每秒恢复的魔法值

治疗效果:提高或减少治疗效果值

被疗效果:受到治疗效果额外提升或降低百分比

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7.基本属性(五种)

体质:生命值(1:10),生命恢复速度(100:1),

力量:物理攻击力(1:1),格挡率(100:0.1),格挡值(1:1)

敏捷:移动速度(1:1),攻击速度(1:0.01),闪避(1:0.01)

智力:魔法攻击力(1:1),施法速度(1:0.01)

精神:魔法值(1:1),魔法恢复速度(100:1)

说明每项基础属性的初始值为1~10点

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8.被动属性

获得金钱效果:提高或降低获得金钱比例

获得经验效果:提高或降低获得经验比例

体力恢复:每分钟体力恢复值

精力恢复:每分钟精力恢复值

内力恢复:每分钟内力恢复值

肺活量:水下闭气时间

体温:身体平均温度

健康:身体健康程度

移动:步行速度、跑步速度、飞行速度、游泳速度

负重:所能背负物品重量上限(与力量值相关)

说明被动属性在某些特定情况下可改变。

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9.特殊属性(五种)

幸运:提高幸运一击概率、物品掉落概率、采集成功率、生产成功率、合成强化成功概率……

感知:提高视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉、感觉加成。

魅力:提高任务触发,交流贸易,奇遇触发几率。

意志:对抗负面效果的能力。

灵性:目标对于新事物的领悟学习能力。

如:技能、武学境界、秘籍、书籍、配方、雕刻、符文、神文……

说明

特殊属性初始值皆大于0小于1(不大于1显示为0);

特殊属性的上限值为100,上限和下限皆可突破!

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10.天命属性(五种)

血脉:种族血脉(基于基本和被动属性加成)。

境界:不同境界,对所有属性加成。高伤境界玩家或npc境界伤害玩家或npc造成的心理和属性威压震慑。

魂力:每一位生物都有灵魂,体现在生命之火的旺盛与否,魂力越高抵抗负面效果的能力越强,反之魂力越低抵抗负面效果的能力越弱。

魂力为零时,生命之火熄灭,短时间内将无法再进入游戏。

神性魔性:正面情绪负面情绪

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11.特性专精

种族特性:每个种族都有其独有特性

职业特性:每种职业都有其专属特性

装备专精(等级):可提升装备效果。

本能专精(等级):可提升本能效果。

说明

等级类型(提升效果):初级(基础)、中级(基础100)、高级(中级100)、大师(高级100)、宗师(大师100)

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12.