使目标受到额外伤害比例
暴击:暴击几率
暴击伤害:暴击伤害值
冷却缩短:降低技能冷却时间
致命一击:致命一击概率
吸血:攻击目标造成的伤害转化为自身生命值
生命恢复:每秒恢复的生命值
魔法恢复:每秒恢复的魔法值
治疗效果:提高或减少治疗效果值
被疗效果:受到治疗效果额外提升或降低百分比
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7.基本属性(五种)
体质:生命值(1:10),生命恢复速度(100:1),
力量:物理攻击力(1:1),格挡率(100:0.1),格挡值(1:1)
敏捷:移动速度(1:1),攻击速度(1:0.01),闪避(1:0.01)
智力:魔法攻击力(1:1),施法速度(1:0.01)
精神:魔法值(1:1),魔法恢复速度(100:1)
说明每项基础属性的初始值为1~10点
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8.被动属性
获得金钱效果:提高或降低获得金钱比例
获得经验效果:提高或降低获得经验比例
体力恢复:每分钟体力恢复值
精力恢复:每分钟精力恢复值
内力恢复:每分钟内力恢复值
肺活量:水下闭气时间
体温:身体平均温度
健康:身体健康程度
移动:步行速度、跑步速度、飞行速度、游泳速度
负重:所能背负物品重量上限(与力量值相关)
说明被动属性在某些特定情况下可改变。
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9.特殊属性(五种)
幸运:提高幸运一击概率、物品掉落概率、采集成功率、生产成功率、合成强化成功概率……
感知:提高视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉、感觉加成。
魅力:提高任务触发,交流贸易,奇遇触发几率。
意志:对抗负面效果的能力。
灵性:目标对于新事物的领悟学习能力。
如:技能、武学境界、秘籍、书籍、配方、雕刻、符文、神文……
说明
特殊属性初始值皆大于0小于1(不大于1显示为0);
特殊属性的上限值为100,上限和下限皆可突破!
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10.天命属性(五种)
血脉:种族血脉(基于基本和被动属性加成)。
境界:不同境界,对所有属性加成。高伤境界玩家或npc境界伤害玩家或npc造成的心理和属性威压震慑。
魂力:每一位生物都有灵魂,体现在生命之火的旺盛与否,魂力越高抵抗负面效果的能力越强,反之魂力越低抵抗负面效果的能力越弱。
魂力为零时,生命之火熄灭,短时间内将无法再进入游戏。
神性魔性:正面情绪负面情绪
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11.特性专精
种族特性:每个种族都有其独有特性
职业特性:每种职业都有其专属特性
装备专精(等级):可提升装备效果。
本能专精(等级):可提升本能效果。
说明
等级类型(提升效果):初级(基础)、中级(基础100)、高级(中级100)、大师(高级100)、宗师(大师100)
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12.