第163章 定位法(2 / 2)

虚空之主 余云飞 2257 字 2020-06-27

顺着她的思路,大家立即发现,果然是虚空领靠近领地中心,复活时间就越快。相对地,靠近位面边缘的地方,骷髅原地复活时间普遍超过15秒。

“这么说……”黛西盘算着。

“老巢在这里呗!”某个天生直觉爆表的剑魔,随手点出了对方老巢所在。

孔某人眼皮直跳。

这种几乎完忽略了计算和推演过程,直接得出结论的行事方式,真心让人无力吐槽。

尼玛唷!学不来,学不来!

虽然这地方是某人提前准备给骨头们的,但筹划了好久的东西,被直觉之神一样的阿丽娅一口道破,感觉上……自己这个幕后黑手有点失败啊!

唉,心塞!

某人故作不确定“这片区域占地也不小,我会让女猎手帮忙去察看的。有了具体的目标,我会再次集合大家。而且,一日没看到对方的主脑,一天就无法确定,我们这个办法是有效的。万一是对方的故意误导,我们又集结了所有强者进去,那就等于一脚踩到陷阱里了。”

如此安排,大家都没意见。

实际上,这是孔虚故意拖时间。

现在六大帝国都乱成一锅粥,自己这边那么快搞定,那就未免太假了。而且孔虚需要时间确定来虚空领的那个骨头将军是谁。

不同的死亡将军,有着截然不同的战斗风格。一个弄不好可是会翻车的。

游戏里的历史进程是六大帝国反应迟缓,给一票死亡将军恢复到完的实力。接着各国又畏首畏尾地,派出不强不弱的队伍去讨伐各国领地上的死亡将军,导致一群死亡将军败而不灭,跑回霸主老兄的老巢里。

等玩家跟着各国主力杀到霸主老家时,面对的是经营得铁桶阵一样的防线。有三个本来不算太强的死亡将军,在同伴掩护下,直接攻略强度呈几何级数上升,把玩家虐得要死要活的。

虽然以游戏理论来说,战斗难度越高,回头摸尸时收获越好,但这是现实版的虚空世界,怕死的某人决定还是难度调低点。

“好了,问题来了,派往原来历史上并不存在的虚空领的,会是哪个‘熟人’呢?”孔虚摸着自己的下巴。