索,就可以抽丝剥茧,然后顺藤摸瓜,最终达到目的。
已经确定了壁画的基本大小,不可能存在于那些倒塌比较厉害的房屋内,夜色就重点关注那些完整度比较高的建筑。
顺着通道走,他很快就发现第三处壁画。
这第三处壁画和第二幅的相似度极高,粗线加黑的六芒星,排列有序的灰色火柴人,中心六个颜色不同大一号的火柴人。
但是在六芒星之外,出现了一个巨大的黑点,足有夜色半张脸大小。
为了防止这是污迹,夜色还靠近了用手擦了擦,没擦掉,这的确是壁画的内容。
“平白无故的就多出一个黑点?这美工也太差了点吧,鬼知道这个黑点代表什么!”
夜色此时只觉得万幸任务要求是收集到四幅壁画而已,而不是解读壁画隐藏的内容,否则就这渣到极点的画工恐怕又是一个蒙娜丽莎背后的秘密。
“还差最后一副,话说在地图上我与其他队伍的差距是不是拉的有点多。”
他瞄了一眼六芒星地图有些尴尬,比起刚进入这个场景那会的一小截,和其他队伍之间的距离已经落下了明显的一大截。
此时的他并没有注意到这个第二场景经过的路程,也是算做地图进度的。
“还有一副,我倒要看看这壁画能变成什么鬼样子!”
他截了图后继续往前走,已知的条件已经变成了完整度较高的房屋,按顺序排列,以及顺着通道行动三个条件。
因为从壁画内容上可以看得出,四幅壁画的确是按顺序排列的,并不存在打乱顺序的情况。
而另一边,场景任务已经开启了,和秦之良玉猜的一样,半空中挥舞的荆棘枝条的确是随机攻击,不是全场景无死角的攻击。
但问题是这些枝条挥舞的速度很快,伤害也颇高,被击中以后会有05秒的僵直效果,对玩家的反应力和速度是一个极大的考验。
啪~!
252
一指千钧又膨胀了,他迈着小碎步在原地不断挪移,偶尔被荆棘枝条抽中全当挠痒痒。
因为多彩的庇护恐怖的防御力和数值减伤终于派上用场了!
“来啊!打我啊!”
他对着半空中枝条竖起了中指,难得又有了一个装比的机会,可不能简单的放过。
挥舞的枝条猛然一顿,然后分出了整整一半劈头盖脸的冲着一指千钧一顿输出,打的他嗷嗷直叫。
故意装比可是会遭雷劈的,没有雷劈系统也不会放过你的!
极魔海的不明悲风也是同样的对策,嘲讽枝条,吸引火力。
而且这个场景的通关技巧除了躲避之外,就是摧毁这些荆棘枝条!
枝条的血量是固定的一千点,被摧毁后会在五秒之后重生,一般来说玩家根本做不到同时攻击枝条和躲避攻击,因为花园内的荆棘枝条太多了,高伤害的技能又有冷却。
但偏偏不明悲风可以,因为他只要打够四千点伤害等复活就是了,摧毁不摧毁无所谓,拉的住仇恨即可。