他现在只能用贡献来洗刷自己的嫌疑,谁让现在的所有线索都对他很不利,尤其是扇面的指向性还是他重视,其他玩家才重视起来的。
算是自己把自己坑了一把。
君不见醉美人玩家先贡献了死者玩家不是死者的消息,还有扇面的内容,之后还了位置猜测身份的思路,大家都不会将他列入怀疑人备选。
一个好人需要模仿好人才能洗刷自己的嫌疑,真是可悲。
“阶段副本,你是说副本每到一个关键时间点,就会触发剧情,若是玩家一不留神,就很有可能被卷进去,丢掉小命的阶段副本?”
很多副本的发展是静止的,也就是说死者死了,在副本时间结束前,他们需要在玩家中寻找到凶手。
就像是多莉丝经历的《神殿浴血》和《十二凋零》,他们在死者出现后nc之间的交流和改变几乎微乎其微。
《神殿浴血》是完全没有进度,而《十二凋零》是凶手根本没有办法推进副本进度。
而所谓的阶段副本,玩家不是主导者,而是旁观者,甚至会因为本身扮演的角色身份,成为其中的一枚棋子,被卷入不同的发展剧情中。
这样的副本中,nc的自由度没有被限制,很有可能出现误杀玩家,主动击杀玩家,或者是联合围剿玩家的情况。
这一切都取决于玩家的选择和进入副本的每一次行动。
当然,最重要的是……
复生花武将的表情很难看,“如果是阶段副本,那不就代表着这个副本有超凡力量。”
《神殿浴血》和《十二凋零》这两个副本都有一个共同点,就是是无魔副本。不需要考虑超凡力量对整个剧情的影响。
如果有超凡力量介入,只能是因为玩家。
玩家普遍比nc力量强大,自然很少会有玩家死于nc之手,可阶段副本恰恰相反。
无魔副本没有通关潜条件——小心nc,而阶段副本,有。
“所以,副本才会好心将我们角色的记忆交给我们,算是降低难度,配合低端局副本的身份。”双刃剑玩家喃喃道。
果然,灰袍副本的便宜哪是那么好拿的。
现在他倒是不太怀疑隐士玩家了,他那么重视扇面的内容,不过是废物利用罢了。
扇面的存在就是赋予他们记忆的媒介,是灰袍副本平衡难度的道具。
就算扇子的出现有什么问题,也已经在这里得到了答案。
那隐士玩家扇子的问题,就不是嫌疑,不过是个道具,有什么隐含的含义。
隐士很憋屈,他当然能感受到其他三个玩家的想法,明明是他提出了扇面有更深层的含义,他却不得不亲自推翻。
要么,被大家怀疑自己是凶手,然后自己孤军奋战,要么,这个扇面的问题,只能他一个海族偷偷查。
“既然是阶段副本,是不是该有关键剧情,难道刚刚的春日宴就是关键剧情?”多莉丝的脸色看起来很不好看。
当然,大家的脸色都很不好看,毕竟关键剧情必然伴随着危机,可同时也会有很明显的提示。
如果说阶段副本对玩家不太友好,但是,对真凶更不友好。
关键剧情很有可能有直指凶手的提示,玩家只要能察觉到真凶身份,随时可以提交答案离开副本。
谁也不知道副本中的关键剧情有几个,每一次错失对寻找凶手的玩家都是极大的损失。
“那莲花玩家是做了什么,就这么死了?”双刃剑玩家还年轻,对这样无缘无故的死亡很是惧怕。
虽然每一次进入灰袍副本,如果不能通关必然会进入求生副本,可这是早有心理准备的,和这次一进入副本就有玩家减员的现象,实在没有可比性。
双刃剑玩家的提问,让大家都陷入了沉默。