第172章 胜利(1 / 2)

灰袍传说 织云女士 2364 字 2020-07-12

第五局结束,进入刷新时间。

多莉丝注意到大部分玩家都没有选择刷新,而罗宾完成了他最后一次刷新。

可惜不知道罗宾的花牌是什么,否则可以多一个参考因素。

而且,多莉丝观察到一些玩家似乎并无意隐藏自己的刷新次数,也就是说,这个游戏的刷新次数是固定的,老玩家应该已经掌握了这个规律,但却对新玩家保密。

这说明刷新次数虽然是固定的,但却不是游戏规则,而是常识。

花的常识包括哪几个方面?

颜色,味道,形状还是都不是?

梅花的5,桂花的4,芙蓉的0中隐藏的常识是什么?

场上一共有十二种花牌,5代表的包括多莉丝大概有两位玩家,至于6有几位,下一轮刷新就知道了。

多莉丝觉得,与其指望获得游戏的胜利,然后从那个所谓的画壁许愿中得到灰袍副本通关的线索,不如自己好好观察。

这个游戏本身也是灰袍副本的线索呢。

多莉丝可没有忘记,进入灰袍副本的初衷是寻找凶手通关,而且时间只有24个小时。

等等,之前邓恩给她科普中端局时,有说中端局和低端局一样,都是24个小时的通关时间吗?

如果神之试炼的时间是7天,低端局是24个小时,那中端局仍旧沿用24小时设置,有问题吗?

第六轮开始。

多莉丝发现万花牌出现的几率好像增加了,之前第五轮走到多莉丝之后才出现万花牌,这次不过轮到第二个玩家,他手中翻出的就是万花牌。

第一轮没有淘汰玩家,第二轮至第四轮一共淘汰三个玩家,第五、六轮淘汰两个玩家,一共十二个玩家,至此,场上还剩下五个玩家。

这五个玩家中,剩下四个灰袍玩家。

荷花玩家正是这一轮被万花玩家指定的人,惨遭淘汰。

多莉丝还以为第一个被淘汰的有可能是桃花玩家呢?

看来这个游戏运气和智商都很重要。

前者直接表现在指定玩家的运气,后者则是刷新次数的安排还有对对手们的观察。

如果不能分析得出正确的选择,那也就只能赌运气了。

可恰恰运气,是最不可靠的,是‘聪明人’最不喜欢的意外因素。

刷新时间。

多莉丝注意了这次稳定刷新的桃花玩家没有选择刷新,按理来说这轮不刷新的应该是刷新次数为5的人,但别忘了桃花玩家在第一轮开始前并没有刷新,所以,他的刷新次数是61,即5。

梅花和桃花是5,桂花是4,芙蓉是0,场上十二种花牌,十二种花中有三个5,这个刷新次数是由花的某种常识定下的,那这个规律是什么呢?

或者说,对于花而言,什么是可以用数字准确表示出来的呢?

当然是花瓣的数目。

多莉丝已经明白了。

梅花和桃花是5,桂花是4,芙蓉有大于100的花瓣,这样的数量怕是怎么都不可能使用完,所以,芙蓉的刷新次数被规定为0。

多莉丝整理了一下已知十二种花的花瓣数。

0是芙蓉;4是桂花;5的有桃花、牡丹和梅花;6的有水仙、迎春、石榴和兰花;剩下的荷花是15,,菊花是29,月季是80

在十二种花牌花色已知的前提下,多莉丝推测罗宾的应该是水仙、迎春、石榴、兰花中的一种。

第六轮结束后,不刷新的玩家除了桃花玩家,正好对应上以上四种。

多莉丝将目光放在了荷花玩家身上,他应该一共有15次刷新,难为他每次都稳稳刷新一次,藏的真严实。

也就是说,如果第一轮开始前不选择刷新,就是将自己的刷新次数暴露在了所有知道这个规