话有什么关联的不解。
“nc陈先生其实已经点出了这个副本的一部分中心,周佳是他的梦想,而保研也是卡拉米·奎克的梦想,两人梦想唯一相似的地方,就是都没有实现。”
当一个人光脚踩在青石地板上追逐梦想时,听起来很励志,但脚底的冰凉只有自己清楚。
尤其是当多年的追逐最终被画上失败的句号后,那种可怕的失落感足以让人疯狂。
不怕通往成功路上的腥风血雨,而是害怕哪怕经历了风吹雨打,得到的也只有失败。
当失败和没有出发的重合时,那种巨大的疲惫感足以摧毁一个人。
“《观星》可以让任何人从新开始,去实现各种离经叛道的梦想,如果现实可以实现梦想,人们又何必沉浸在游戏中。
《观星》的大火是游戏商梦想的实现,背后却是无数人梦想的坠落。”
游戏那么令人着迷,不就是因为现实世界有太多失意人。
当一个人从事自己喜欢的事业,而且没有任何挫折时,他就会从事业中得到正向肯定,只要这份事业能得到差不多的回报,他就会投入更多的精力在事业上,因为花费了精力,所以事业也会开出更灿烂的花朵,被肯定了价值的人会更加浇灌这夺人眼球的芬芳玫瑰。
这就是一个完美的良性循环。
可人的一生很少一帆风顺,而且哪怕是航行到一半,也会面临各种意想不到的风险,彼岸遥遥无期。
人不可能不经历挫折和失败。
有的人失败后,需要放松,需要调整,需要一个忘记自己失败的地方,然后,游戏诞生了。
可你为游戏付出的一切,时间、精力,却需要更多的投入才能看到一点点产出,而这份产出一方面没有保证,另一方面需要你花费不少于正业的精力和一点点天赋。
但是,一个抱着玩的心态进入游戏的人,会愿意花费那么多精力吗?
所以,游戏对很多玩家而言,本身就代表着失败和浪费。
追梦人为什么值得敬佩,因为他们一直在坚持,而且,他们成功了,天上的繁星无数,他们挂在天上,只要有人抬头,就可以注视到他们。
可地上努力将自己变成星星的人远比成功将自己挂在天穹的人多无数倍,他们默默的存在在,不为人所知。
三个地图,是一个大循环,是梦想的失意和追梦的疲惫,也是大多数人一生的写照。