目炯炯有神。
“爽了吧。”李未济从冰箱里翻出可乐丢给黎易,“明知道我口服维生素d过敏,还硬给我开药。”
黎易咕咚一口可乐,坐到李未济身边笑着说“反正只是流口水而已,你流口水的样子还真是挺,挺傻的。”
李未济挠挠大腿,哎道“交友不慎。我没事了,你回去吧。”
黎易哪肯挪窝,又来了口可乐,问道“你憋在屋里三天干嘛呢?”
“玩游戏。”
“那个蹦来蹦去?”
“对。”
“好玩?”
“为了玩它,我特意从黑市淘了一些古董设备,你说好不好玩?”
黎易想起那个发着强光的玻璃屏幕,还有李未济裆中的黑色器材,问道“我能玩一会吗?”
黎易不应该问这句话的,因为三天后李未济的门又被撞开了。
这次撞门的自然是淼淼。
淼淼怒气冲冲而来,她看到两个全身冒汗的男人在一片强光中摇头晃脑开怀大笑,不由自主问道“你们在看?”
黎易朝她一招手,李未济一脸不开心给她让出位置并把自己的游戏手柄交到她手上。
只见黎易挨着淼淼稍微耳语两句,淼淼撩裙盘腿,双手在裆前不停抖动。
那天以后,黎易就不用瞒着淼淼玩游戏了。
那天以后,李未济彻底失去他的古董游戏机。
那天以后,李未济当上游戏记者,一干就是五年。
坐在林德诺营帐门口,李未济想起往事。
想起那个为了寻回心爱之人,在复杂多变的世界里蹦蹦跳跳的中年大叔,嘴角全是笑。
回想起来《超级马里奥兄弟》这款游戏虽然从表面上看较为粗糙,但实际上却体现了现在游戏设计中主要部分。
看似简单的关卡设计与地图元素摆放,却融合了很多心理引导在其中。
通过合理的安排让玩家循序渐进的按照游戏设计师思路去一步一步的了解游戏,精通游戏。
《激战》不也是如此吗?
目前经历的三个新手训练全都遵循并发扬了这种古老而有效的引导方法。
庆幸1985年遇见《超级马里奥兄弟》。
庆幸2050年遇见《激战》。
想到这里,李未济对目前不能退出游戏这件事竟然看淡了。