10,游戏依然会给很多的提示,但这些提示更短,更隐蔽。”
李未济恍惚大悟,天上划过一道闪电,他借着闪电的光看到绿点所在,可是闪电消失之后绿点也跟着不见。
知晓问题关键,李未济绕着蜥蜴转圈,等着那一闪而过的光。
五十次闪电之后,他终于找到绿点的流动规律。
漆黑之中,一剑刺出,蜥蜴倒地,天光大亮。
「恭喜你打倒大魔王,获得魔王洞窟地图。」
又是不一样的提示,而且洞窟地图明显比宝箱更有价值。
“这么说,游戏过程更难,得到的奖励越好?”
蜥蜴点头道“那是自然。更多付出更多回报,天经地义。”
到此,李未济终于明白幸运值在这个游戏中的定位。
高幸运值能降低游戏难度,但也会降低收益,而且会让玩家错过很多有意思的挑战。
低幸运值则正好相反,玩家会遭遇意想不到的情况,成功解决困难就会得到更为丰厚的回报,但这种困难往往不好解决,很容易导致玩家任务失败。
“不对啊。”李未济眼睛打转,“如果有玩家一直幸运值超低,但是他的游戏技术非常高超,这是不是意味着他会比其他玩家更强?这会导致不平衡啊。”
蜥蜴笑道“目前我不能回答这个问题,网络模式开启之后,你自然一清二楚。”
“所以,这个副本结束了?”
蜥蜴说“结束了。你可以随时重新体验。”
坐在登陆平台的破椅子上,李未济撑头凝视着空白的墙面。
“幸运值跟难度和奖励挂钩,越不幸就越有可能获得好东西。游戏为什么要采用如此明显不合理的设定呢?”
“之前和老易在自由行动训练里好像听过‘昼夜更替,气运重塑’之类的话,而且游戏手册也提到幸运值可以通过多种手段改变,莫非游戏是利用动态变化来维持最终平衡?”
“这么说来,我这个不幸儿在游戏里反而会遇到许多有趣的事?”
“这对我写《游戏见闻录》有帮助啊。”
李未济心满意足长按特性强化3秒。
「小邋遢10欢迎勇者大人,请输入你想了解的问题。」
黑色空间掉出来一个白色对话框,锯齿感极强的字体让李未济回到8位像素游戏时代。
李未济在自己的对话框上写道“什么叫特性强化?”
伴随着滴滴哒哒的打字声,白色对话框中逐渐出现内容「玩家可以在游戏中获取多种手段获取种类繁多的特性碎片,装备特性碎片可增强战斗力和生存力。」
“能否用示例展现特性碎片的作用?”
「示例生成中,战斗准备。」
画面一晃,李未济眼前出现雪花点,一个全身锯齿的小人踩着轻快的电子战斗音乐向他走来。
「请注意头顶的伤害数字。」
游戏提示结束,锯齿小人挥剑劈砍,李未济只觉得脸上被轻风扫过,头顶冒出50的红色字样。
「请再次注意头顶伤害数字。」
锯齿小人将一块方形物体嵌入到右手手肘关节处,再次挥剑,这次的剑风强烈些许,李未济头顶冒出55的红色字样。
「示例结束。」
画面又变回对话框模式。
李未济输入“示例中的方形物体是什么?”
「特性碎片双手训练。提升巨剑和长矛的伤害,缩短冷却时间,让敌人无法移动时获得激怒。」
李未济这才明白,所谓的特性强化其实就是天赋树的变种。
“再见。”
这个副本实在无聊。
对话框缓缓