《激战》的战斗系统与其他游戏并不相同。「注可参考相关内容的“九大职业与战斗系统介绍——《游戏见闻录》20500430期”」
每个职业可使用的武器繁多,武器技能又会随武器类型变化,而且技能之间还可以相互组合。又何况,人物到10级之后还会解锁第二套武器,战斗意识较强的玩家通常会把这套武器当成杀手锏,平时绝不轻易显露,只在交战时才突然切换打对方个措手不及。
是的,这就是深蓝针对高端数据类玩家做出的平衡。
游戏始终离不开数据设定,技能类型、技能冷却时间、技能效果等等无一不是数据的具象化。
普通玩家放一个技能,看到的只有伤害数字、控制效果以及冷却时间这些表面东西。
高端玩家却完全不一样,他们思考最多的是这个技能为何如此设定?
当别人还在忙于升级打装备的时候,他们却埋头扎在实验与计算的海洋。
几千次攻击,几千次血量变化,最终推演出整个游戏最基本的伤害计算方式。
同样的道理,他们还可以推算出经验公式,装备加成公式……
公式构建游戏。
普通玩家在游戏里欢快地打怪,这群变态却直接游走在公式中。
于是,他们会总结出最优的升级路线,他们会总结出最优的装备穿戴,他们也总会在第一时间推倒最强大的ss。
从此,普通玩家与高端玩家之间便有一道鸿沟,天地之别。
可是深蓝却另有打算,它试图让所有人都在一个相对公平的环境中游玩。
如何才能消除高端数据玩家的信息特权呢?
混沌。
随机。
当一切都变得不清不楚的时候,当一切情况都可能出现的时候,再强大的数据理论都需要时间重新计算,而激战的战斗节奏非常之快可算得上瞬息万变,如此仓促的时间哪怕是高端数据玩家也不可能做出恰当的反应。
激战的战斗系统依循这个逻辑取得了非常好的效果,高端玩家再也没办法在战斗之前歧视普通玩家。
一切似乎和谐起来。
似乎的同义词是例外。
无能狂怒就是那个例外。
基因天赋致使她可以在深蓝都认为仓促的时间内做出绝对正确的反应。
故此,与敌人照面之后,她立刻隐身观察对手的状态。
[虚幻魔术],幻术师火炬技能之一。
消失在火炬制造的魔法烟雾中,使附近最多五个敌人目盲并移除自身一个症状。3秒后重现,使附近最多五个敌人燃烧。
这就是无能狂怒身上爆发出的紫色幻光,也是之前大家看到的信号灯。
进入隐身后,她只扫了一眼,便就想通攻防要点。
对方两个游侠明面武器都是射速极快的短弓,这种短弓轻巧无声,使用的箭头要么有毒要么有使人流血的锯齿,是非常难以防犯的中远程攻击。
魂武者,重甲职业,明面武器却是法杖,法杖就是长棍。横扫、重砸、旋转、冲锋,近战范围内能打能防,绝对不能让他接近。
最后一个死灵,明面武器是单手斧和匕首,单手斧看似沉重死灵却能用特殊法术将斧刃变作鬼爪劈砍远处的敌人,这也是个中远程攻击位。
隐身结束,她已出现在死灵身后,避开了两个游侠的视角。
魂武者第一时间发现了无能狂怒,他先是喊一声“在那”,随后化作一道烟气旋转着手中的青竹法杖冲向死灵。死灵马上反应过来背后有人,转身用斧子随缘一砍,虚空中两道墨绿鬼爪左右夹击,散发腐烂味道的鬼爪锋利无比,十指如刀,直接将无能狂怒打得粉碎。