一位叫做Aeon64的玩家制作出一张名为Aeon Of Strife的自定义地图,这就是所有MOBA游戏的雏形。
在这个自定义地图中,玩家们可以控制一个英雄单位与电脑控制的敌方团队进行作战,地图有3条兵线,并且连接双方主基地,获胜的目标就是摧毁对方主基地。
值得一提的是,这款老地图现今依然在《星际争霸Ⅱ》中保持着更新。
这张星际争霸的自定义地图是DOTA的前身,也是所有MOBA的雏形。
就连LOL刚出来的时候,都自称是类DOTA游戏。
其实有一款游戏比lol更早,那就是《半神》,不幸的是,该游戏在发布时遇到了服务器问题,很多人连不上线。也正是由于这个问题,所以《半神》这款游戏没能够成为War3地图的有力竞争对手,该游戏也从来没有真正的大范围流行过。
真正让MOBA大火的是DOTA2和LOL。
MOBA游戏自此成为PC平台玩家最多,玩家投入游戏时间最多的类型。
一定程度上,这两款游戏缓解了网吧时代的没落。
2013年的时候,位于旧金山的Zynga推出了《末日竞技场》,这是一款移动MOBA游戏。
然后越来越多的手机端MOBA游戏开始出现。
做《王者》能“抄”能改良的东西实在太多了。
林冬一开始的时候,并不知道这个“艰辛”的改良过程,他只知道游戏部门折腾俩月,又帮他亏了一大笔钱。
调查、开发、优化、测试……林林总总加一块花了上亿。
照这种亏钱速度,比任何电影投资都合算。
为此,林冬还提议李常威那边扩招一部分人,专门去负责市场和用户调研,一年到头到处跑就是了。
人家工作这么不稳定,动不动就要出差,吃不好睡不好,不能陪家人,不能处朋友,多给点工资,多发点奖金不过分吧。
林冬第一次接触到这款游戏的魅力,是在《湄公河》的剧组。
大早上的就开始拍,从六点拍到十二点,导演终于顶不住了,决定给大家一个午休的时间。
醒来之后的林冬就看到一群人围在一起打游戏。
为啥知道他们在打游戏……
简单,一边打一遍吵吵,任谁都知道他们在打游戏。
工作这么累,居然还有精力打游戏?
难道是在玩那个最近非常火的手游《民超神》?
抱着竞品好,你好我好他也好的心态,林冬凑了上去:“玩啥呢这是,民超神吧?”