家副导演比他这种导演助理的含金量可高多了,马屁拍的好,下回说不定还带着自己一起进组。
“我抽武则天和韩信的时候,运气不太好,一共大概冲了六万多块钱吧。”副导演虽然嘴上说运气不太好,可心里却一个劲的得意。
他在喵喵社区看过别人的记录,人家花了八万多才英雄皮肤符文。
“林冬老师,你要不要也来一个大满贯啊?”导演助理转头问林冬。
“为什么要英雄皮肤啊,没这个必要吧,你也就玩那几个英雄,每个英雄都只能穿一个皮肤,不管是什么皮肤,加的属性都是一样的……”林冬面色有些发白。
其他人也不好说什么,但心里都觉得林冬太小气了。
林冬收入高,出演这部湄公河据说是税后四百五十万片酬,实在想不明白为什么他只愿意花三十块钱给项羽买个最便宜的皮肤,符文什么的都还在慢慢的攒。
“没必要啊……”林冬还有一些难以接受。
一个人就充了六万块,如果有一万个用户弄这玩意,那就是六个亿的流水啊。
如果是一百万玩家呢……
六百亿!
他的自信,他的“幸好”,都在这种土豪玩家面前土崩瓦解了。
这世上就是有一些人,他总是做一些看起来很不可理喻的事情,这个副导演,他是打中单的,不是安其拉就是王昭君,玩了好些天就反反复复这俩英雄。
你有钱没地方花,你把这俩英雄的几个皮肤买不就行了。
为啥非要英雄皮肤啊,你有了这个就比别人牛叉了三分了吗?
“我英雄只差武则天,皮肤也就买了十来个,慢慢来吧,这游戏我感觉我玩个四五年都不会腻。”另外一个万游戏的也来了一句。
四五年都不觉得腻?
这怎么可能啊,华夏游戏的生命周期,不都是按照月算的吗?
林冬看过一篇报道,说“迄今为止,能火上几年的手游,半只手都能数出来。而大多数手游都活不过6-18个月。”
还说,最开始的仨月属于冲量阶段,在这个阶段,游戏公司往往会尽量迎合玩家需求,通常会给玩家“良心手游”的形象,氪金点适量,活动较为良心。
林冬觉得《王者》就处于这个阶段。
而此阶段由于玩家人数最多,收入通常能占游戏总收入的50%以上,当玩家不再增长,则进入游戏的下一阶段。
这种说法很对林冬的胃口。
让他觉得再坚持一两个月,王者就要迎来新阶段了。
4~8个月的时候,为稳定发展阶段,这个时期人数还会增长一些,但是没有前三个月那么快,而且也会有不少老玩家开始脱坑了。
此阶段氪金点更新会逐渐增多,不过更新往往还是以游戏体验改善为主。
接下来就进入压榨期,视游戏质量而定,一般在5~12各月的时候,只要更新必定的氪金的内容,游戏公司已经不管玩家的死活,反正是捞最后一笔。
如果还有的话,那就是最后的放弃阶段了。
游戏公司会想办法把玩家给骗到新开发的游戏里去,开始从新的第一阶段开始重复。
《民超神》之所以做的那么复杂,据说就是为了改变国产手游的这一现状,把游戏生命周期的目标拉长到五年期。
林冬不记得现在的《王者》有没有生命周期的目标。
可这款游戏如此的简洁,随随便便就玩到没啥可玩了,生命周期怎么也不会乐观吧。
就比如这个副导演,他英雄皮肤符文,金币、钻石、点券,对他来说都没有任何价值了。
他根本不需要再去努力了啊。
那这个游戏对他来说还有什么吸引力。
“听说了没,那个王者大佬在剧