第4章 开宝箱·坟头酒馆(1 / 2)

死灵神话 羽民 3535 字 2020-03-15

“爱笑的地精运气总是不错的。”

红手套打开了所有的宝箱,便尖叫了起来。

柳治扫了一眼地上的东西,满意地点点头。

“你说的没错,爱笑的地精运气总是不错,这个是送给你的。”

柳治一面说着,一面给了红手套十枚的通用货币,就刚才那一下,柳治已经看出来了,这次他的运气不错,出好东西了。

提示打开基础礼包,获得职业技能1,随机任务道具1,通用货币600

提示打开b级礼包,获得职业道具(建筑设计图)1,职业装备(亡灵仆从)1,随机任务道具(精品)1,通用货币1200

提示打开共享任务礼包,获得职业装备(精品)1,职业道具(营地建筑计图)1,随机资源30,通用货币1500ii

提示打开共享任务礼包,获得职业装备(精品)1,职业道具(建筑设计图)1,随机资源30,通用货币1500

提示打开共享任务礼包,获得职业装备1,职业道具(整编亡灵兵种)1,随机资源30,通用货币1500

提示打开共享任务礼包,获得职业装备(亡灵居民)1,职业道具(建筑设计图)1,随机资源30,通用货币1500

让红手套退下之后,柳治看着眼前的东西,也不由地激动起来。

能在最普通的共享任务礼包里,开出最少两个精品,这红手套的名字还真是没有取错。

看着这么多的东西,柳治犹豫了一下,拿起了其中一个模型一样的东西。ii

那正是职业道具中的营地建筑设计图,柳治看着从共享任务礼包里飞出来的。

那个模型似乎是是一种半固定的帐篷样子,好像里面有着什么不一样的作用。

毒性营帐设计图营地建筑设计图,等级上限2级,一共可使用2次,收集到合适的材料之后,可在指定的建筑建立新的营地,并且成为营地的核心建筑。

毒性营帐营地核心建筑,建筑功能二选一,选择这后将无法更改,并且影响整个营地的属性。

功能选择1毒药师营地,营帐内可自动生成两名毒药师,收集材料可台从毒药师手上换取制作好的毒药,强化营地守卫部队的实力。

功能选择2毒药田营地,营地附近自动生成毒药田,营地中守卫可以每日收获一定数量的毒草药,可用于交易或是制作毒药。ii

说明营地核心建筑并非议政厅,无法影响营地等级,也无法将营地变成新的城市。

这些个说明,让柳治明白了这种东西的用处,这个是用在那些没有办法投放城市的地方,又或者没有办法直接占领的位置的。

就好像这次一样,柳治把冥宫给送到了半位面里来,那他在科多兽的埋骨之地那边就没有城市了。

他就只能建立这种营地来管理与控制。

眼前的设计图,就是用来强化营地用的。

正好这种设计图,要求也不高,等级也不高,锈骨一个人就可以处理的好。

柳治想了一下,当场把山德鲁给叫了回来,让他把这张营地建筑设计图拿去给锈骨,至于两个功能锈骨怎么选择,那就随他自己了。ii

接着柳治又把这一次的建筑设计图都给挑了出来,这次的运气不错,除去那张专属营地用的,一共还有三张建筑设计图,出图率达到了百分六十六点多。

其中最吸引柳治的还是其中一份如同酒馆一样的模型,那个模型看起来就好像是由许多的酒桶堆起来组成的,看起来充满了叠加与扭曲的风格。

波尔多地精酒馆设计图普通城市建筑,等级上限6级,一共可使用6次,收集到足够材料后,可以指定地点建造波尔多地