到这里,方正差不多也看懂了,简单来说,这主角的挂应该就是从其他人的体内召唤出武器。然而问题在于,被召唤出武器之后,当事人就直接昏迷不醒,和死人没什么差别了。说实话,这时候只要派个远距离狙击手,对着那个少女来一枪,就什么都解决了不是?
而如果要保护少女的话,那么就要意味着多一个累赘———在碾压情况下倒是无所谓,但是如果势均力敌的话,岂不是要拖后腿?
果然,这么中二的设定也只有这种中二的背景才用的上,换了方正才不要这种白痴能力。再说了………
想到这里,方正看了一眼自己手上的剑精灵纹章。
他的武器已经够多的了,再搞新武器的话,保不定会后宫起火呢。
接着方正就看见樱满集带着少女离开了现场,再次遇到了那个反抗组织的首领,然后对方也很尽职尽责的对樱满集科普了他的力量———那是来自一种名为“强化基因组”的东西,可以赐予使用者力量,按照恙神涯的说法,这本来应该是给他用的………对此方正嗤之以鼻,这只能说明你有主角心没主角命呗。
简单来说,这种力量就是可以探索每个人的特质,然后将其转化为“空洞”具现出来,而那个名叫楪祈的少女身体里的大剑就是她的“空洞”。
“原来如此,闹了半天那个粉毛是个保底SR啊。”
听到这里,方正总算明白了。这就等于把人当扭蛋抽,能抽出啥全靠运气。而那个粉毛就是官方准备的保底SR,不然你想想,你冲上去,保护少女,爆发力量,然后从少女的身体里抽出一个茶壶,一只笔,一个杯子,一台游戏机………
这还算好的,万一抽出一个震O棒,一个飞O杯,或者一个抱枕…………
还装个屁的主角啊,直接社会性死亡了好吧。
不过这个设计方正蛮喜欢的,刚好可以考虑要不要用到下次游戏版本更新里去。
嗯………对了,就设计玩家可以招募NPC随从,然后赐予空洞能力,能够从随从身体里抽到什么全凭运气。氪金可以提升获得高级随从的机率,自己还可以设计一些特别可爱,身世又特别悲惨,掉率特别低的萝莉角色让玩家抽………或者可以这样,一开始萌系角色只是低星级,然后玩家需要氪金道具来提升等级,而连续氪金提升到顶级之后就可以通过空洞能力从NPC身体里抽到武器。
不过不能不做限制啊,就设定提升NPC等级有一定机率失败,失败之后NPC会陷入衰弱状态,为了解除衰弱状态玩家需要购买药水对NPC进行治愈,一旦失败次数太多NPC还会死亡………这样也会刺激玩家的罪恶心理。
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等等,这样好像还是有些太苍白了,有了!可以设计首先需要让玩家和NPC提升好感度,等好感度到顶之后才能够使用空洞,然后每次提升NPC阶级也会增加好感度的上限数值。
只有提升好感度之后,玩家才会珍惜NPC啊,不然没有感情基础的话,就不好花钱了。
这样一来,玩家不但需要氪金购买升级道具,治愈道具,还要花钱购买提升好感度的道具………
哎呀,一说到这个我就不困了啊。
想到这里,方正立刻就不管樱满集的死活,开始转头设计起自己的游戏版本更新策划案。
反正看样子他应该是主角嘛,一时半会儿死不了的。
等方正搞完设定,闲来无事的时候,这才从网络的新闻上得知了那天的消息,新闻虽然说的很笼统,不过归根结底就是名为葬仪社的恐怖组织对GHQ发动了恐怖袭击,呼吁民众如果有知道葬仪社消息的,立刻报告有关当局。
“一点儿都不专业,起码也给出个赏金的额度来嘛。”