考虑了没多久,徐子羽就定义好了自己的nc角色,这时候他就想对玩家说一句“谁敢杀我”。
徐村长
等级16
(升级条件击杀800名玩家,完成度333800)
经验值8936545(杀玩家也是个可持续发财的战略,恩,得在ss模板下)
功勋1500(这哪里来的?到时候好好研究研究)
阶位黄(奇怪,这阶位自动生成的,怎么会比大统领还高呢,想不通)
(进阶条件暂未开启,达成一定事件后开启)
生命300000(nc能定义这么多血?还能再高点不,这最高了?)
法力10000(老规矩,法力够用就可以)
混沌能量70100
策略点120(这属性?我好像没机会用吧。)
攻击3000(最低档也有3000,不错不错)
防御10000(肉一点,再肉一点)
力量30(村长不需要力量)
敏捷100(啥,最高只能100)
精神100
法术强度980
法术抵抗5000
智力98
武力20
帝国天赋
大汉帝国的荣耀根据功勋值获得一定效果,你拥有以下效果
1、锁定效果,攻击你的玩家罪恶值+1000;罪恶值存在期间死亡后惩罚+1000。(这个我喜欢)
2、被动效果,战阵中你所有部队攻击+20,攻击速度+20,移动速度+20。(这是个rg,不是角色扮演,让我去弄战阵?看起来没啥用)
3、主动技,冷却时间24小时,你自身3000范围内所有友方生命值回复50。(回血的果然神技)
技能
言出法随(主动技,无冷却时间,消耗混沌能量值等同于事件等级且至少为30),使用该技能后声明一项事件进行判定,判定成功后事件发生,判定失败遭受至少一种负面事件。(该技能无法被探测)
深不可测锁定技,阶位不高于你的其他角色无法探测到你隐藏的信息。(装13必备技能)
发布任务被动技,你可以对其他角色发布任务。(nc必备,还是自动给的技能)
悠哉悠哉锁定技,你的攻速500。(这技能我不想要,可是他是自动给的)
技能制造(主动技,无冷却时间),使用后你可以花费功勋点数及经验点数制造技能书。(需要理解该技能,且该技能书只能作为给玩家的任务奖励,满足技能要求时,可令玩家强制学习该技能)
装备制造(主动技,无冷却时间),使用后你可以花费功勋点数及经验点数制造装备。(需要相关材料,且该装备只能作为给玩家的任务奖励)
通缉(主动技,无冷却时间,无消耗)对拥有罪恶值的玩家进行通缉,使其死亡惩罚+300。
罪论(主动技,冷却时间1小时,消耗1策略点),使用后使一名玩家增加500罪恶值。(这技能我喜欢,我说你有罪你就有罪)
惩戒(主动天赋,无冷却时间,无消耗)对拥有罪恶值的其他角色进行惩戒,造成(10x罪恶值)绝对伤害,并清空其所有罪恶值。若其死亡且身份为玩家,等级下降(12)级,随机掉落(35)件物品。(你们怕什么,我就选什么)
正义将得到伸张锁定技,你对拥有罪恶值的角色造成更高的伤害。增加伤害为(对方罪恶值+50)。(如果你罪恶值有1000,那么就是1050伤害,115倍哦,这不是重点,重点是和前面两个技能联动,你懂的)
罪恶将无路可逃(主动技,冷却时间1小时,消耗3000点法力),施法距离30