命运审判(主动效果,冷却时间6小时,消耗100点混沌能量),施法距离3000,对(600x600)范围全体单位进行命运审判,友方单位大概率受到治疗及增益效果。敌方单位大概率受到伤害及减益效果。
书写命运(主动效果,冷却时间30秒),战斗中书写一名敌方单位的命运,消耗值与所书写的事件有关。
成长什么的就别说了,那么久啥成长都没有,等等,这下面这个走了一半的条是什么意思?我去,还真的成长了!好吧,我收回刚刚的话。
命运轮盘什么的,也就是看看或者虐菜用的,我一个法师,哪能去砍人啊,而且造成伤害还不怎么样。
命运诅咒和命运祝福嘛,1的概率,我等非酋真的伤不起。
命运审判倒是个大招,不过概率两个字,我就呵呵。
多少氪金手游都是拿着概率这个幌子来用抽奖来变相赌博。
几百块下去,抽了一堆破烂。
概率这种事情,咱不信。
还是好好的开挂,来篡改命运吧。
混沌能量虽然不多,造化还是有点的。
我是不是可以利用这个技能来增加“言出法随”的成功率呢?
试试,试试又不要钱!
想到这里,徐子羽也不犹豫,先定义了“言出法随”的内容。
往大了去的时候,消耗不起,还是维持在30点混沌能量的消耗。
“我往后击败敌人后都可以发动‘追本溯源’的效果,获得其技能置入技能库。”
定义了事件,暂时压住了它的发动,“篡改命运”发动。
叮,当前提升该事件10成功率需要1000000点造化,下一次提升成功率需要更多造化,是否确定。
我去,100万才10,这坑啊!
我现在造化才两万多呢。
徐子羽又尝试了下,发现“言出法随”的范围越大,持续时间越长,“篡改命运”需要的造化越多。
然后尝试了下缩小因素,果然,需要的造化就少了。
徐子羽做了多次试验后,心里有了底。
“在目前的副本里,我击败敌人后将不会获得经验值,但会发动‘追本溯源’的效果,获得其技能置入技能库。”
然后使用“篡改命运”。
花了1000点造化,将概率提升到了100!
玩概率一点都不靠谱,咱要的就是100!
然后徐子羽毫不犹豫,发动技能。
叮,“言出法随”发动,判定中,判定成功!
事件生效!
听到悦耳的系统提示,徐子羽表示很开心。
果然,抽宝箱搞抽奖什么的都是骗人的,变相赌博罢了,还是100的稳扎稳打最靠谱。
才不是因为我是非酋,白天不懂夜的黑,非酋不理解欧皇的白!
看来以后不止混沌能量,造化也很重要!
不过这些都不是重点,重点是,这“言出法随”终于要成为稳定的技能了。