忍一时风平浪静被动技,受到超过500点的物理伤害时,获得1个“忍”标记。
退一步海阔天空被动技,受到超过500点的法术伤害时,获得1个“忍”标记。
隐忍之心锁定技,每拥有一个“忍”标记,受到伤害1,上限80。
坚忍不拔(主动技,冷却时间2小时,消耗50最大生命值,5000点法力值),自身随机获取(16)个“忍”标记。所消耗的生命值技能冷却期间无法以任意方式回复。
忍无可忍,无需再忍(主动技,无冷却时间,消耗所有“忍”标记)施法距离全战场,对选定任意单位造成所消耗标记数量x100点真实伤害,并眩晕其(110)秒。
一鼓作气被动技,当击杀一个单位时,恢复自身500点生命值,300点法力值,获得1移动速度及攻击速度加成,上限200移动速度及攻击速度加成,持续30秒,重复击杀刷新持续时间。
激励人心(主动技,冷却时间200秒,消耗2000点法力,1个“忍”标记),对所有友方单位使用,增加其30攻击速度、30移动速度,100点攻击力,100点防御力,100点法术抵抗,持续期间不会溃逃,胆怯,免疫攻心类负面状态,持续60秒。
鬼影重叠(主动技,冷却时间200秒,消耗50000点法力,10个“忍”标记),对所有敌方单位使用,在敌方单位后召唤一个无敌的黑影攻击敌方单位,并会随机使用技能,持续5秒。黑影所造成的伤害为真实伤害,伤害值等同于自身武力,攻击速度和自身统帅相关,使用技能强度与自身智力相关,所造成的任意伤害为真实伤害。
攻心之计(主动技,冷却时间10秒,消耗6000点法力),施法距离1000,对单体敌方单位使用,使其获得与心理有关的负面状态。
乱世的终章混合技,主动效果(冷却时间5天,消耗50最大法力值,所消耗的法力值仅能通过自然恢复)自身武力+10,统帅+10,自身范围600内所有队友受到伤害15,持续30分钟。被动效果,所处区域的状态为“乱世”时,每场战斗随机获得4个攻击类技能。所处区域状态为“治世”时,每场战斗随机获得4个辅助类技能。
???其他技能无法查看。