对于无畏堡面临的困境,年轻的萨瓦克领主既缺乏解决问题的经验与办法,也缺乏压制矛盾的威望。
大肚王咕噜的aaagh加剧了外来矮人的输入,无畏堡的先王稳路者领主出于道义收留了不少族人,但在随后的战斗中不幸丧生,把人口的压力交给了他年轻的儿子。
随着萨瓦克领主结束了开席前的发言,斯诺克受邀讲话。他自然又发挥出了自己“巧言领袖”的特质效果,滴水不漏地把参展的本地矮人和车队成员都称赞了个遍,最后又歌颂了一番母神的恩典。
虽然系统中看不到自己所托身的至高王派系之外的受侵蚀程度,但斯诺里明白经过这一次宴会和自己的演说,无畏堡的族人凝聚力无疑增强了一些。
战斗取胜后斯诺里立马派出游侠和一小支部队去接应还在原本营盘中等待消息的商人们。
靠着本地马车和富余劳动力的帮助,他们顺利在宴会之前赶到了卡拉克阿兹格拉兹,避免了在周边可能的残余绿皮没有被肃清的情况下于野外过夜。
了解到本地的美酒储量不足,斯诺里果断自掏腰包购买了一部分车队携带的伯格曼佳酿供与会的矮人们畅饮,这无疑又使很多族人开始为他的慷慨喝彩。
斯诺里听到这样的呼声陷入了思索,他忽然觉得给自己整一个道德品质类的头衔或许不错。
就在他率部斩杀史卡斯尼克的那一刻,系统提示他获得了“看破诡计”的称号,这也让他明确那个夜地精彻底死透。
按系统的介绍,这个特性将会提升他的伏击成功概率和发现伏击的概率,不过目前来说斯诺里本人还没有搞懂这个机制是如何运作的。
在宴会结束之后,斯诺里和萨瓦克领主约定了明天会面的时间就返回自己的客房了。
车队将在无畏堡停驻一个礼拜,按原本的安排其实没有必要在这样一个小城停驻太久,不过眼下斯诺里认为需要休整一二。
这里已经是抵达卡拉克兹福林之前的最后一座矮人城塞,斯诺里越是接近目的地越是不着急。毕竟除了保护车队安全抵达之外,他还有自己和大哥的两件事要办,这些很明显是急不来的。
夜里,斯诺里又一次戴上了他之前在号角堡用过的假胡子,他混到了无畏堡的酒吧里,想要从这矮人族的传统信息交流中心对无畏堡面临的困境有一个更全面的了解。
长远来看无畏堡是群山王国的一个重要组成部分,往近里说,新年之后斯诺里还要回程路过这儿,他不希望再打一场大战了。
斯诺里从大概晚上八点一直坐到了深夜,在扮演试探潜在市场的外来商人请了本地酒徒们几杯啤酒之后,他连萨瓦克领主对哪一家的姑娘有意思都搞明白了。
心中有数之下斯诺里离开了酒馆回去休息,第二天的中午他要和萨瓦克领主共进午餐。
第二天一早,斯诺里先起来去慰问了一下车队的伤兵,之前的大战里跟斯诺里一道来的矮人们损失不大,毕竟真正的压力是集中在食人魔和人类这一路上的。
布尔金准备今天就带着卡拉克诺恩支援的部队往回返,一方面是现在通往荒芜堡的地脉网络车队来过来时清剿了一遍,趁着没有新的混沌生物冒头时返回最为安全。
另一方面则是阿里克卢弗森领主引发的战事,每一个荒芜堡的矮人也都在担心自己家园的安危。
巴托尼亚人们也将在今天离开,斯诺里许下的报酬幸存者们已经拿到了,其中有不少人甚至就地消费了一把。
阵亡者们的抚恤金斯诺里委托要去各个骑士领兜售商品,购买土产的矮人商人代为送达。
这至少能保证金币被直接送到可怜的阵亡者家属们的手中而不受到层层盘剥,但他们能否保住这笔亲人用生命换来的钱财斯诺里就不知道了,不过这也不在他的管理范围