有经验的冒险者们判断这些是铁匠行会生产的商品,他们在撤离时带走了其他细软,但武器装备一是笨重,二是已经人手一套,没必要携带,因此都封存了起来。
这是本次远征的第一项收益,斯诺里当着所有人的面将它们登记造册,随后移到仓库暂时封存起来。
对于这次远征斯诺里借用了前世某些单位的出勤、绩效、kpi(关键绩效指标)等管理方式,初步拟定了一套收益分配的体系。
简单来讲就是各项收益不立即分配,每个人执行日常任务和有单独贡献都能获得贡献点数,探险期间斯诺里的奖励也以点数为主。
斯诺里公布了一个随时更新的点数与金币间兑换比例浮动区间,点数的持有者可以自由兑换宝物或者折现成金币。
这其实也算是一种代用货币的雏形,不过斯诺里倒也不准备发扬光大,目前群山王国还没有说缺乏金属货币,更有誓约金作为大额交易的补充。
至于信用货币,斯诺里还没有研究清楚究竟该不该,能不能推广。矮人们一直受到渴金症困扰,推广信用货币阻力不会小,但或许能够让更多财富流动起来而不是锁在宝库里也说不定。
当然这种点数仅限于矮人和骑士之间,普通人类和亚马逊人都是直接雇佣关系,收入不和探险的最终收益挂钩。
花了一个星期简单整肃了红云山要塞,斯诺里准备穿过棺椁峡谷进入南世界边缘山脉了。真实世界里的城市可不会攻下来后自动有守军冒出来,斯诺里只能分兵驻守。
这也是远征开始前他最担心的事情,越接近高原堡他手中的力量就越少。斯诺里把守护后方的任务交给了强森坚盾,他最初的追随者,这也是目前最好的选择。
这个碎铁勇士老兵、铁砧守卫队长终于得到了重用,斯诺里留给了他五百人的部队。他要靠着这些人守住红云山,应对可能来自不尊赛特拉号令的古墓王、绿皮、鼠人的进攻。
剩下的部队在斯诺里的指挥下开始进发,根据地图上的记载,他们的下一站是蛛网山。在穿越棺椁峡谷时矮人们受到了来自无主亡灵的骚扰。
埋葬在这里的尼赫喀拉诸王可以说没有一个得到安息的。在这里国王们选定的墓穴位置是彼此靠近的,不像过去那样分散,目的是为了便于集中守护,然而,这也恰恰给盗墓贼了方便。
在纳伽什释放大咒法前,一个个匪帮会聚到峡谷周围,他们要么暗度陈仓,要么明火执仗,甚至与夸塔本地人及守护者相互勾结,进行疯狂的盗墓活动。
有的陵墓甚至下葬不过十年就被盗了,后来的国王只能不断改葬先祖。在纳伽什唤醒亡者后,大冥河畔的金字塔有了不眠不休的守卫更难盗了,所有盗墓者都把目光投放在了这里。
在山体中开凿墓室的古王没有那么多殉葬部队,大量打着冒险者旗号的盗墓者将他们的墓室劫掠地七零八落,据斯诺里所知其中也不少有矮人们的身影。
因此失去了主人的复苏亡灵在峡谷中游荡,随意攻击来访的生者。斯诺里正行进间一群巨大的蛇形构装体从沙地里窜了出来。
带头的那个绷直了身子像箭一样直奔坐在末日铁砧上的斯诺里窜来,他一发风暴之锤把蛇头打偏,站在上面的一个装备精良的骷髅战士又拿着手中的长矛向斯诺里戳刺。
斯诺里在之前的护送商队过程中积累了丰富的作战经验,他一拧腰让过矛头,用带着手套的右手抓住矛杆,那骷髅战士的力量不足以和矮人相抗,被斯诺里拽了过来,随后被飞回的战锤砸碎了头颅。
“不要慌!战斗!”斯诺里吼着,他有些恼火,但知道不该责怪他的同胞。这些蛇形构装体无情地在地下游走,并在突然间裹挟着黄沙冲出地表,前方的斥候没有专门针对根本无法发