(ps∶各位爷,咱们能不键政了吗,卧槽,建立三年的干人大群啊,说没就没,新群号875504726)
大火熊熊燃烧,甚至报废在门口附近的装甲车上都被烧红了。
时间一点点过去,大部分地区火势终于熄灭。
便在此时,丹尼斯·艾布特令下道∶“火炮延伸掩护,距离200米,保持匀速射击。”
“轰““轰““轰“的爆炸声响起,无后坐力炮开火。
“装甲车部队前进!”
发动机咆哮声响起,装甲车履带转动再次朝着那不勒斯庄园发起冲锋。
便在装甲车再次冲到庄园门口的时候,丹尼斯·艾布特再次下令,“火箭炮部队,高爆弹准备,向内延伸300米,一轮准备,次第发射,开火!“
“嗖”“嗖”“嗖”“嗖”
火光划过夜空,庄园内部再次发生剧烈爆炸声,火光冲天而起,隔着十几公里都能清晰看到。
炮火掩护之下,装甲车猛地撞开堵在门口的废弃装甲车冲开一条通道,后续七辆装甲车也跟着冲了进去。
地面刚刚遭受燃烧弹打击,很是炙热,步兵根本无法冲进去,现在只能是装甲车开路,占据关键位置布防,为后续步兵推进打开一条通道。
随着装甲车冲过刚刚燃烧区域,火炮立刻停止射击。
后续几辆加装了夜视设备的装甲车开启车载大型夜视仪,开始扫描庄园内巴勃罗守军位置。
车顶的加特林发出咆哮声,朝着可能存在的目标扫射。
于此同时,随着炮击停止,庄园内同样有装甲车从事先隐蔽的地方开了出来,机炮互相瞄准开始对射起来。
庄园内枪声响声一片。
随着机枪咆哮,在隐藏的地堡内,在人工湖里,猛地再次有巴勃罗的士兵跳出来,扛着rpg火箭筒瞄准保护伞的装甲车再次开火。
好在这次地形相对开阔,移动中的装甲车很难被命中,即便命中,因为防弹栅栏的存在,装甲车并未出现战损。
当然,同样因为移动中,装甲车上的机枪也很难命中那些发射完火箭筒立刻就跑的士兵。
丹尼斯·艾布特再次大声下令,“装甲车b组,冲进去!”
“直升机组,给我打掉那些地堡!”
另一组轮式装甲车立刻从了进去,无论此刻地面是否还炙热,会不会烧坏轮胎都顾不得了,与此同时,三架在几百米上空盘旋的黑鹰随时准备发射。
事实上,最好的方式应该是用黑鹰上的地狱火反坦克导弹打装甲车,但,一枚地狱火售价40万美元,而一枚毒刺导弹,肖恩采购的价格才8万美元。
巴勃罗那种老旧落后的装甲车才几个钱?
用地狱火对付那破装甲车太不值当了。
(美军的军火售价弹性很大,军方采购,自己人采购,外销,价格都不同,外销还分卖给什么人,比如卖给阿富汗人用来对付老毛子直升机的毒刺,售价比给军方采购还便宜,4万美元,谁让阿富汗人真穷呢,没免费已经是迫不得已了。)
丹尼斯艾布特不是肖恩,打仗是不用考虑成本的,他就是一个打工的,战场指挥者,不考虑成本是要被问责的。
至于可能造成的人员损失和抚恤问题,这个只要不超出合适的战损比例,那就是合理的。
到底是抚恤金高还是地狱火贵,那就不是丹尼斯要考虑的问题了,制度就是如此。
随着一声令下,几辆装甲车直接冲了出去,车顶打开,有士兵扛着毒刺导弹,对准敌方装甲车进行锁定引导。
红外锁定引导完成,“嗖”“轰”“嗖”“叟”“轰”“嗖”“轰”
毕竟是带有锁定功能的,距离又比较近,命中率根本不是老旧的rpg7可以比拟的。