灵界的人虽然经历了很迷惑的、自己都记不得的经历,但最终还是成功返回;但进入了班德尔城的人,哪怕事先雇佣了约德尔人向导,最终还是彻底迷失,再也没能回来。
按照卡尔亚的话说就是,“阻止了恕瑞玛帝国法师探究位面奥秘的主要原因,主要在于位面入口的难以寻找和位面进入之后的迷失,只有少数拥有着极高空间造诣的飞升者,才能通过诸如空间锚的手段,进行位面旅行”。
当时拉克丝还很好奇地问过卡尔亚,他曾经去过什么位面。
卡尔亚的答案则是“火元素位面,只是一场乏善可陈的短途旅行”。
而除了这些基本的位面知识外,卡尔亚也教过拉克丝如何尝试分辨位面来客、辨析位面魔法。
按照卡尔亚的说法,位面魔法在很多时候都不符合符文之地的魔法规则,如果用一般的思路去对待它,那往往就会出问题,而考虑到位面难以进入和直接研究,恕瑞玛帝国在研究位面魔法的时候,采用的是一种名为“相位差法”的研究方式。
这个基于高级元素概论的位面理论,将魔力法则进行了抽象化处理,然后以符文之地的魔力法则作为基准值,为位面魔法专门增加了一套“相位差”,通过修改相位差规则和数值的方式,对位面法则进行研究。
理论上说,只要是依附于符文之地的位面,那总归是有一个稳定的、由位面空间距离所确定的相位差,通过给法术模型添加相位差,就可以用一般魔法的研究方式,来研究这些位面魔法了。
说实话,这套理论多少有点偏门了,而且内容相当枯燥,除了让拉克丝学会了在靠近暗影界入口的地方、不进入暗影界就能稍微感知一下暗影界内的情况之外,至今没有啥应用空间。
甚至整套相位差法的应用,截止目前最大的成果,还是通过相位差计算,确认了虚空之地不是符文之地的次位面,而是一个危险的其他位面——对于这样一套法则,拉克丝最终只是死记硬背了一些常见位面的相位差参数而已。
但让她万万没想到的是,这个冷门到不能更冷门的理论,今天居然得到了应用的空间。
在从沃利贝尔的咆哮之中回过神来之后,拉克丝很快就对这咆哮进行了反制。
然而,反制没有任何效果,拉克丝无法追溯咆哮的源头,也无法阻止咆哮的响起,雷鸣一般的咆哮仿佛是神罚,不管拉克丝做什么努力,都依旧滚滚不停地在她耳边炸响,似乎要一直把她逼疯。
情况似乎有点不对劲?
心生疑惑的拉克丝忍不住想起了卡尔亚给自己讲过的那些“非一般魔法”,在简单的尝试之后,她惊讶地发现,这阵阵咆哮,似乎颇为符合卡尔亚说过的位面魔法!
由于对相位法理论研究不算深入,所以拉克丝直接选择了代入已有相位差,尝试着对咆哮进行定位和反制——火元素相位差无效,雷元素相位差无效,班德尔城相位差无效,灵界相位差……生效了!
随着拉克丝附加了相位差的法术反制,她耳边轰鸣不止的沃利贝尔咆哮渐渐消声,逐渐从震耳欲聋变为细弱蚊蝇。
虽然沃利贝尔没有遭到实际的反制、咆哮也并未完全停止,但声音的减小却也说明了很多问题,即这个声音并非直接从灵魂位面而来、作用于灵魂本身,而是来自于一个非常靠近灵魂位面的次位面。
换而言之,沃利贝尔的本体,此时正待在一个和灵界近似,但并非灵界的地方。
这就很有意思了呀!
像是沃利贝尔这种旧神,在艾欧尼亚有不少都放弃了符文之地的肉身,干脆就进入了灵界长居——比较有名的就是神龙之灵,李青身上的那个。
但据拉克丝所知,沃利贝尔这位旧神可不是一个甘愿会放弃自己肉身的家伙,虽然祂在弗雷尔卓德传说之中的出场不多,而