之中。
这就是魂虚剑典的特性,真真假假的神魂,主要来自之前的魂影诀。不过仅仅是这样,距离陈斐的要求还远了一些。
随着继续运转魂虚剑典,这些真假神魂开始相互融合,最终又重新变成了一个神魂本体。
这个是其他外来者如果进入陈斐的神魂,所能感知到的情况,而在这个神魂本体的内部,刚才多出的八个神魂本体相互套叠在一起。
一个神魂套着一个神魂,陈斐最为真实的那个神魂,居住在最为深处,外面的八个神魂更像是屏障。
加上最开始就拥有的神魂屏障,陈斐如今的神魂等于有九重屏障保护着。
感知着神魂中的情况,陈斐的眼中露出一丝笑意。
到时候魔化,陈斐不仅身躯魔化,就连神魂,也可以让最外层的那个神魂本体魔化,随着时间推移,这种魔化会不断朝着里面渗透。
但只要不是时间太过漫长,居住在最深处的神魂本体,就不会受到污染,那陈斐事后激发面板备份,可以轻而易举的将自己复原过来。
而因为外层神魂也被魔化,到时候陈斐即便遇到其他元魔的检查,陈斐也可以蒙混过关,甚至是遇见十一阶的元魔,陈斐都有极大的机会成功。
这次寻找功法,最主要的部分完成,陈斐的内心微微松了一口气,陈斐将目光转向了青冥神印。
这门神魂类的地神技,纯粹就是意外之喜,并不在陈斐之前的规划中。
如果说如今魂虚剑典内有关神魂方面,更多是倾向于防御与纯化神魂的话,那青冥神印纯粹就是一招攻伐性质的地神技。
风神御也是地神技,但它偏向身法,更多是一种辅助性的招式,可攻可守,需要的时候还能够逃跑。
这对于身法而言,那肯定是极好的,毕竟对于身法的要求也就是这一点了。
但也因为太全面,所以风神御在攻伐上,无疑要弱一些。这种弱,是跟其他纯粹攻伐的地神技相比。
风神御跟其他限制性攻伐功法相比,那肯定还是占据绝对上风的。
青冥神印属于神魂类的攻伐地神技,能够在一瞬间,将修行者的神魂力量迸发出来。
按照青冥神印所言,如果是界主后期完美施展青冥神印的话,能够直接将界主巅峰打成重伤。try{ggauto();} catch(ex){}
如果是界主巅峰施展青冥神印,那几乎就是在同阶中横行了,除非对手有防御性质的地神技,亦或是像风神御这种,感知到不对劲,直接先跑一步。
不然正面硬接青冥神印,绝大部分的界主巅峰都要死。
不过施展青冥神印后,修行者的神魂会陷入低谷,短时间内无法施展第二次。也就是说一场正面战中,青冥神印只能当成必杀技使用。
地神技就是这样蛮横,界主学会之后,就可以在同阶之中横行无忌,其他没有学会地神技的,只能暂避锋芒。
不过地神技修炼的难度也是极其夸张,限制性功法能够学会的修行者都属于少数,能学会地神技的更是少数中的少数。
像青冥神印这种纯粹攻伐,且还是神魂类的地神技,更是诸多地神技中最难学的一种。
陈斐重新盘膝坐下,浓郁的灵机重新笼罩陈斐,有关青冥神印的感悟充斥在识海当中。
相较于刚才的魂虚剑典,青冥神印的感悟无疑要少很多,参悟的难度极大。如果不是陈斐的风神御已经大圆满,能够触类旁通,此刻青冥神印的感悟还要更少。
时间庐在陈斐身体之外,陈斐不需要担心修炼花费时间太久,导致玄羽界当中出现其他变故。
“嗡!”
陈斐体外的时间庐消散,陈斐的眼睛不知何时