某种程度上,绳一的杀戮手段不符合雷文的美学。
这也不能怪绳一,作为杀戮机器被设计制造出来的魔像,都是朝着最残暴最有震慑力的方向设计的,最好一出现在战场上就把敌人吓尿了。
打扫战场时出现了个小小的惊喜。
系统突然提示:
“作为绞杀魔像绳一的主人,你可选择放弃强行吸取死者的灵魂能量,直接让绳一吸收死者的灵魂和血肉,补充其能量。这样做可能会导致绞杀魔像绳一产生未知变化。”
雷文灵机一动,通过灵魂连接直接下令:“绳一,吸收死者的血肉,但灵魂留给我。”
绳一鞠了一躬,遵令了。
系统提示随之变成了:“你的灵魂仆从绳一为你奉上了灵魂能量,正在转化为杀戮经验,计算中……合共成功转化杀戮经验4900点。”
雷文暗道:“果然是这样吗?这世界跟游戏中一样。不是自己亲手杀死或者以自己的技能能力杀死的,都有很大程度的经验惩罚。看来取巧始终不是正道啊!”
获得这么多杀戮经验,正好让雷文的刺客职业升到12级。
雷文获得一个自由属性点。这次雷文把魅力加到了20点。在此之前,雷文以为自己会专精于游荡者这一系,所以加点都集中在刺客方面。现在有了机关术士血脉,魅力就变得重要起来。
任何基础属性到20点都是一个坎。实际上属性超过20点都能冠上超凡字样,你都两倍于正常人了,还不是超凡?
在所有基础属性中,魅力是最特别的,而且拥有上限。得益于半精灵这个被大部分种族接受的种族,雷文可以把魅力最多加到25点。
毕竟外貌始终有个极限,魅力要再高就需要特质了,又或者广为流传的事迹。
比如身份,什么公主啊,王子啊,光凭身份就有魅力加成。同样一个人,你会更愿意亲近谁?一个公主还是一个村姑?
再举一个例子,地球上特洛伊战争中各国为了一个绝世美女海伦打生打死。这样的美女抢到手,会不会倍有面子?
在魅力20点时,雷文获得了泛用亲和力这一个人专长。所谓泛用可是很犀利的一个形容。除了个别审美奇葩的种族或者东西,上到诸天众神,下到魔鬼恶魔,从野生动物到元素生物,雷文都可以获得认可度+3的判定。
判定是《奥创世界》游戏中一样很神奇的东西。
在所有的战斗,以及人与人、人与事物的交流中都会默认有判定。在遇到事件时,系统会给玩家一个20面的骰子,玩家随机丢出1到20的点数。
每个事件都会有成功所需的难度点数,玩家需要依靠骰子点数和己身技能加值、环境等因素通过这个判定,这个事件才会成功。
举个例子,如果雷文在什么技能都没的情况下,要让一个冷淡的中立者对自己变得友善,他需要通过一个15点的难度判定。光是投掷骰子,就必须投出15点或以上的点数,也就是说几率最多只有三成。
但雷文拥有说服者的+2和泛用亲和力的+3两个加值,那么雷文只需要投掷出10点,就能满足通过15点的难度判定,成功几率一下从30%变成55%。
大部分技能点数砸到潜行上,雷文属性如下:
姓名:雷文。
种族:半精灵/某机关术士血脉。
属性:力量11、敏捷24、体质13、智力18、感知16、魅力20。
阵营:守序邪恶。
职业:10级平民/12级刺客黑铁阶。
生命值:92/92(健康)
经验值:通用0。杀戮经验200(未分配)。
技能点:无。