精灵感触深邃,但激情短暂。他们常常高兴地大笑、盲目地狂怒或忧伤地哭泣。精灵倾向于冲动的行为,给其他的种族造成了古怪而冲动的印象。
但是,精灵绝不逃避责任,也不会食言。由于他们漫长的生命,精灵有时很难像其他种族那样严肃地对待事情。不过当真正的威胁降临时,精灵则是坚定可靠的盟友。
另一面,精灵认为自己生而高贵,认为自己的艺术是世间最美,同样由于极为夸张的寿命,使得精灵族有种超然于凡世生命的自傲,而不屑吸纳其他种族。
雷文正是因为深切知道精灵族这个和平年代没大问题、一到破灭之年就堪称死穴的劣根,才如此确信在今世精灵族依然会重蹈覆辙。
可以说,是性格注定了命运。
雷文不同,自从当他穿越并把自己与奥创世界的命运紧密地联系在一起之后,雷文感到自己心中有一个声音正在变得越发清晰与确切——只要跟上命运长河的脉动,一点一滴地汇聚属于自己的力量,终究有一天可以掌握自己乃至整个世界的命运。
对!命运!
离雷文晋升强大神力,将近一年时间过去了。雷文好几项力量的提升都陷入了瓶颈。
这是必然的。
迈入强大神力之后,每一级的晋升都要花费百倍于前一级的努力。
在莎尔渡让给雷文黑暗神职之后,雷文实际上已经摸到神力等级17级的边缘,晋升没问题了。雷文还不想升级,因为他暂时不希望其他存在知道他有了黑暗神职一事。
甚至在他处理黑暗神职相关的祈祷时,都是让系统模拟莎尔的声音,以莎尔的名义去处理的。
征服神职同样没到手。情况限定了雷文只能在黑暗卓尔精灵或者兽人这两个种族身上下手。
罗丝和格努须都是极为精明的家伙,他们都清楚,离主位面完全崩塌还有好长一段时间。只要主位面的位面意识一日还在,就没有一个浮空岛或者浮空大陆可以离开主位面,因为这会等于是在主位面身上割肉,会遭到主位面的位面意识反击的。
现在霸占了地盘的各大势力,更像是打擂台的擂主。暂时站着擂主的位置,固然有地利的优势。
只要擂台赛还没结束,挑战者都可以随时入场。
他们在等,等魔鬼的太初契约失效,放入大量恶魔捣乱主位面秩序的那一刻到来。那时候才是真真正正的拼命。
而预言与命运神职,因为纳入浮空大陆的人口数量不足一千万,而迟迟没有进展。
如果雷文愿意放开边境,任意民众入内,这个数字可以瞬间达到。这样的话,雷文在获得新神职的时候,就不得不吞下另一个恶果。
领地人口肆意膨胀,而且大多不是自家的信徒。
雷文又不可能纳入一千万人完成任务之后把多余的家伙干掉,先别说是否会激起其他善良和中立神祗的反感,光是世界本源对雷文产生厌恶,那都够雷文倒霉了。
最靠近雷文两个浮空大陆的是原来的埃尔文帝国,班恩的信徒是最多的。雷文绝对不会脑残到帮班恩这个竞争对手养信徒。更别说,这时候的粮食比金子还贵。
结果就是,进入雷文地盘的要求一直没变——必须是死亡阴影或者战斗神系的虔信徒,如果一个虔信徒坚持要带着非虔信徒的家人进来,那么就连那个虔信徒都不收。
信仰必须纯粹!
这是雷文前世得来的一个用无数鲜血换来的经验教训。
正因为雷文这边严酷的条件,外加凌厉地让魔像军团巡视边境,处死任何一个擅闯者,所以民众们明知道雷文这边更安全,都宁愿走更远的路,去投靠条件更为宽松的晨光与大地神系、正义神系、自然神系这些所控制的浮空大陆。