激下,才说的那些话。
但不得不说……这代价确实有点大。
柯西娱乐有没有后悔先不提。
对于其他同行们来说。
这事算是到此为止了,柯西娱乐就是自作自受!
其实后续,只要仔细研究过future&nre生态的人,都知道下载量不好看的原因。
根本就不是公不公平的问题。
而是……所有同行面前都横亘着一座山。
一座名为林木工作室的山。
不爬过去。
估计大家的结果都跟那七款手游差不多。
林木嘉年华是构成那座巨山的一部分。
这可以等结束。
但另一方面。
林木工作室本身的那六款手游,就有点难顶了。
无论是《水果忍者》还是《神庙逃亡》,都是跟随着手机一起公布的,一共六款,涵盖了休闲手游的多个类型。
只要是购买了future s1手机的用户,绝大部分都知道这六款游戏。
而这六款游戏,还全都是免费的……论知名度,秒杀后面的所有第三方手游!
&nre不是刚起步。
而是一出现,就是十分成熟的形态!
一些模彷作,想要靠着混乱期掘金,这是行不通的……柯西娱乐等公司已经帮他们试水了。
因为哪怕没有林木嘉年华。
就算游戏模彷和宣发做得再好。
但林木工作室的六款手游珠玉在前……骗到人下载又这么样?那也会在评论区留下‘太像之前的手游了’,‘感觉不如前面的《水果忍者》/《神庙逃亡》好玩’之类的留言。
&nre从一开始,就培养用户的评测习惯。
这尼玛杀伤力真的太大了。
看到这样的评论。
还会有多少用户去下自己的游戏?
更何况,现在future s1用户,还tm一堆的传统玩家。
很多开发者都发现了。
游戏侧。
&nre优秀成熟的评价系统,以及林木工作室六款手游,已经成为拦路虎了。
想要破解。
就只能看命,寄托于自己的手游莫名其妙的爆火,或者……做出跟林木工作室那六款手游完全不一样的游戏来。
又或者,学习可以,但要更进一步,做出差异化或更进一步的手游来……
比如天狐,就是在做这样的事。
总之。
就是要先跨过这座山。
但这真的很难……
特别是对于一些新成立的游戏公司来说。
他们拿着投资机构的热钱,是想要快速做出一些成绩来的,然后继续加快步伐,卷死其他同行们。
future s1上,想要靠着模彷作掘金抢占市场,肯定是行不通的了。
所以很快。
就有人抱着试一试的心态,将目光投向了佳铭联盟……
……
柯西娱乐被封杀,其他六家游戏公司不再闹腾。
虽然他们的游戏没有激起什么浪花。
但他们出头,并不是没有意义的事……
最重要的意义,就是让其他同行看清楚了future&nre现在的状况……
某种意义上来说,甚至可以说是加快了手游的发展。
不过。
这些事,暂时就跟林瑶无关。
林木嘉年华第五天。
最后一天,依旧跟去年一样,是试玩日。
这天不会有任何见面会,只在晚上有一场闭幕