第三步就是任天堂高层的审核,一般来说都是由游戏发行部的主管来负责最终审核的,只要这位主管点头了,那游戏的审核就算完成了。
不过据说任天堂的董事长山内博其实对于这件事情插手非常的多,甚至有80的游戏都是由山内博亲自审核通过的,如果没有山内博的点头,一款游戏是不可能在任天堂上面发行的。
用山内博的话来说,不必过多在意游戏机的性能,只要够用就行。
真正决定一款游戏机的销量的,是游戏机阵营中的游戏,只有充满了有趣的,稳定的,大量高质量的游戏,才能够真正的夺取市场。
不得不承认,山内博这样的思维帮助任天堂击败了世嘉和雅达利,最终成为了90年代上半页游戏机行业的王者。
就连很多竞争对手也不得不承认,你可以骂任天堂的游戏机性能很糟糕,也可以骂其中一些游戏很无趣,但你必须要承认,任天堂大部分的游戏都是有趣,还有质量很高的。
而这也就构成了任天堂几十年来的口碑,这年头可没有什么暴雪出品,必属精品的人设,因为这个人设是属于任天堂的。
正是得益于山内博对于游戏的高质量要求,才有了任天堂的成功。
但任何事情都是一把双刃剑,山内博对于游戏的极高要求,就造成了任天堂阵营中的游戏开发商们极大的痛苦。
你能够想象花了一两年时间开发出来的游戏,最终因为山内博的一句太无趣了,就直接失去了在游戏机上上架发行的机会吗?
如果是游戏大厂还好,能够吃得下这样的亏损,那如果放在一些小的独立游戏开发公司面前,那这一句话就会顷刻之间导致整个公司破产。
那既然被任天堂拒绝了,能不能够在其他品牌的游戏机呢?
当然可以,但山内溥在业内被人称为暴君,从名字就可以听出,山内溥是一个多么霸道的人,如果一个第三方的游戏公司,敢在其他游戏机平台发售自己的游戏,那么山内溥就会立刻果断的将这个公司其他所有的游戏全部从任天堂平台上面赶出去,然后再也不允许这个游戏公司,甚至是他背后的投资人,在任天堂平台上发行任何的游戏。
这样的规则让所有的第三方游戏公司都心惊胆战,他们就算受了再大的委屈,承受了这样的损失,但为了能够留在任天堂这个平台,都会小心翼翼的伺候山内溥。
没办法,被山内溥拒绝了,最多损失一笔钱。
但如果被任天堂这个平台给拒绝了,那公司将彻底破产。
当然了,这样的行为在任天堂全盛时期,是无所谓的。
可一旦任天堂出现了衰退,还有新的竞争者出现,那就是致命的。
就比如后来索尼的s震撼登场,徒步巨资和任天堂争夺游戏市场,而早就被任天堂压迫的苦不堪言,满腔怨恨的第三方企业,纷纷背叛了任天堂,转投索尼的阵营,以至于任天堂险些进入破产程序。
后来还是《口袋妖怪》和《超级玛丽》这两个超级王牌游戏i的稳定发挥,在gb上面死死的扛住了压力,以一己之力为任天堂赚取了数十亿美金的利润,还有数百亿美金的衍生价值,否则任天堂真的死翘翘了。
咳咳,言归正传。
此时,当贾老板陪着田尻智来任天堂进行审核的时候,自然是已经交了押金,还进行了第一步和第二步的审核,已经顺利通过,现在就等着由任天堂的发行部主管,同时被称为gb之父的横井军平进行最终审核。
“希望今天见不到那个暴君!”田尻智双手合十的祈祷道,横井军平其实是一个非常好相处的人,但如果遇到了暴君山内溥,那结果就只有天知道了。