其实同类型的概念最后都是殊途同归的。
因此。
当前剩余的三次永久性机会,苏铭还是选择了这三种概念一样生成一条!
首先是【防御手段】的:
————
“影响豁免”:豁免一切控制与负面效果,且不受陷阱的影响,并豁免等级低于自身目标造成的伤害。(0阶)
(概率:0.00000013%)
...
这道概念,性价比极高!
而且就算是到了高阶,一样优先度处于前例!
苏铭早就意识到了自己虽然不死。
但如果被无限控,岂不是更难受?
因此。
无论如何,免疫控制这个能力都势在必得!
况且,还能豁免等级低于自身目标的伤害。
完全是属于意外之喜了!
“至于等级和阶位都高于自己的,目前无法做到完全豁免。”
“因此,还不如就此无视,现在生成了意义也不大!”
毕竟,他才刚lv30......
接着是【资源收取】的:
————
“资源之手”:无视距离,自动将一切被自己击杀的目标掉落的物品收入背包,且每秒有10%概率自动吸收所在副本的一切可入背包类物品,概率随阶位而提升。(0阶)
(概率:0.00000566%)
...
“全自动拾取,再也不用担心资源到处散落了!”
苏铭微微翘起嘴角。
如果仅仅只是这一个能力,他其实并不会选择。
实际上,后面的话。
“每秒10%概率自动吸收所在副本的一切可入背包类物品!”
“这个概念可就属实有点变态了......”
因为不再局限于自己的击杀。
就连别人杀怪掉落的装备道具等。
只要还没来得及迅速拾取......
苏铭:“咳咳,不好意思,我的了。”
甚至都不需要击杀,只要是副本里自行产出的物品。
苏铭也可以在边缘处。
依旧每秒10%概率自动吸收。
爽昏的不知道第几次!
小母牛坐飞机,牛逼上了天!
“概念师,在不做人的道路上又迈开了一大步,嘿嘿。”
最后是【属性提升】的:
————
“属性翻倍”:可意念选择四维属性中的其中一种属性临时翻倍,并能随时更改选择的属性。(0阶)
(概率:0.0000045%)
...
简单,初鲍!
【力量】、【精神】、【敏捷】、【体质】。
这四种属性。
只要苏铭一个意念,就可以随时替换翻倍的目标。
“这何尝又不是一种全部翻倍呢?”
况且,之后进阶了。
四种属性绝对全部可以同时翻倍,并且还能多倍!
“因此,目前暂时加在【敏捷】上!”
以当前226的敏捷值,直接能变成452。
卧槽,这不跑得飞起?
其实。
苏铭还尝试着生成掠夺属性相关的概念。
结果,“概率-率法”竟然贴心地显示:
【当前,由于您本身的承受能力过低,阶位不够,暂时无法完成此类概念,请主人努力升阶哦!】
啧啧啧......
这委婉的提示