怎么样,服不服气!!!”
李东生哈哈大笑。
哪里想得到,对方居然无耻地说道“五局三胜!我们再战一局,这局你们如果还赢了,我们二话不说,赔礼道歉!!!”
“哈!”
慕容天浩第一次失笑了起来,道“既然你们找死,想一遍遍的找虐,那就来!!!”
话音一落,他直接点下了ban选!
苏黎看了下时间,还够,既然如此,那就陪那越塔战队玩到底,但这一局,自己要认真了,争取早点解决掉对面。
苏黎翻了翻英雄池,最后眼角瞥向了一个女性英雄—甄姬。
“好,这把就玩她了,好久没用了,不知道手生了没有。”
于是,他开始配铭文,铭文他的选择是,红色梦魇,蓝色调和还有绿色心眼,很常规的搭配。ii
现版本的甄姬能发挥更大的战斗力,中路的争斗中,高额的伤害和恐怖的控场能力,足以让对面任何法师低头,不止carry队友,还能控制整个团战,让对手头疼到不行。
但每个英雄即使再强势也有他的弱点,比如甄姬,她短腿没有任何位移的手段,并且施法的前后摇,都成为她最大的弱点。
所以在游戏的遭遇战和团战时,走位是玩好甄姬的最大关键点,只要保证自身安全,就能控制整个战场。
苏黎也喜欢玩这个英雄,他觉得,作为一名控水的英雄,能完美地把水的力量释放出来,水,温柔又刚强,正所谓水能载舟亦能覆舟一样。
苏黎曾经为了这个英雄研究了很久,发现了很多不一样的细节。ii
就拿她的被动,凝泪成冰来说,每次技能伤害都会给目标叠加印记,当印记叠满三层的时候,目标将会被冰冻并受到法术伤害,这个被动对同一目标又5秒冷却时间。
但他发现,冷却时间内,第三次标记会使被动特效消失,但再次施法依然会触发被动,举个例子,你对英雄释放技能标记叠满敌人被冰冻,你再次攻击,他身上只能叠加两层,第三次攻击被动特效会消失,但当被动冷却时间过去,施法一次便会立即触发被动。
这是一个很小的细节,几乎没有人在乎,但苏黎发现了。要知道,高段位和中低段位,其实不只是个人实力关系,更多的可能是队友的意识无法同步,对细节的把握不够。所以,高玩才会这么稀少。
开始邀请,双方选择英雄。ii
苏黎直接选了一个甄姬,他看了看皮肤,找了自己比较喜欢的,冰雪圆舞曲,在这个英雄的几个皮肤里面,算是比较好看且原汁原味的一款了。
而他的队友,他看了看,上单典韦,打野宫本武藏,adc狄仁杰,辅助孙膑。
“这个阵营不太好啊,大多都是后期英雄,而且前排也不好抗。”苏黎叹了口气。
随着计时器3、2、1倒计时,比赛正式开始。
苏黎盯着战机,看了看对面人的阵营,上单夏侯惇,中单王昭君,打野老夫子,虞姬是adc,辅助则是庄周。
“对面这个阵营,够凶的,看样子不太好打啊。”苏黎自言自语道。
“这样赢了才会有意思。”苏黎嘴角勾起一抹微笑。ii
随着游戏画面一转,对决正式开始……
游戏正式开始,苏黎控制着甄姬慢慢向中路走去,他买了本增幅法典,伴随着全军出击的号角声,慢慢步入了战场。
高端局和中低端局打法不同,高端局更讲究战术和队友间的配合与意识,而低端局,只要你装备成型,而且不随便去浪,就不会那么轻易输掉。
甄姬慢慢走到了塔下,兵线也随后跟上。
跟他对线的是王昭君,同样一个版本强势法师,由于这个赛季的加强,王昭君的生存能力更强了。