第10章 玩家的首测体验(2 / 3)

的山脉,我们所有的玩家都认为那不是贴图,因为我们能将石块什么的丢过去,自己要过去的时候却会被系统阻拦。

所以很大的可能,我们以后是可以到达那些区域的,只不过游戏的第一天,那些区域还没有开放。

第二人物界面

之前也有说过,能看到血条蓝条、还有一条橙色的饥饿度。

游戏里角色是有饥饿度的,一到30以下你就会变得头晕眼花的,真的跟要饿死了一样,一旦达到10以下就会开始掉血。

饥饿的感觉很难受,我要不是为了写帖子,也不想坚持到10以下,后面真的没忍住把感觉给调低了,建议不要去体会。

然后打开人物面板是可以看到自己的角色信息的,不过这游戏没有什么攻击力、防御力属性,以下是武器装备信息。

星辰仙剑(白色品质)

锋利度60

耐久度100

重量5

常见的普通飞剑,炼气期修士的标准配给。

——

返璞归真(白色品质)

坚韧度30

耐久度100

重量2

附带法术净尘、恒温

用灵兽皮炼制的兽皮衣衫,结实耐用

第三职业

这游戏完全打破了我对游戏的一些认知,根本不给你职业划分。因为这里是修仙世界,你所努力的一切都是在为成为修仙者而努力。

修仙者是什么?那可是飞天入海的存在。

据我们的猜测,以后肯定是要开放技能的学习,也就是宗主所说过的仙法,这才第一天,具体是什么样的我们也不知道,暂时就不想了,但我们都很期待。

第四升级

目前而言,全息网游最重要的打怪升级我们还没体验到,但武器和装备已经从宗主那放出来了,很可能明天就会开启。

第一天里我们唯一能得到经验的手段就是任务。

任务会直接出现在你的视角界面中,意念一动就可以接取,玩过全息游戏的相信全都可以无师自通。

目前来说,一次接取两个任务,都是些整理宗门的简单活,完成五轮才可以升级,速度有些慢,但大家都可以接受,毕竟是全新的沉浸式网游。

升级后没有什么属性点加点的,你能体会到的就是身体素质的强化!

这种感觉是真实的,你真的能体会到那种变强的感觉,之前拿起来觉得吃力的物体,升级后再去拿就会轻松很多,相应的你的反应力也会提高,就像受到了系统的属性加成一样。

这也是这个游戏升级后不一样的地方,总之我吹爆升级后的感觉了!

第五货币

游戏货币是贡献度,但还有一种货币是灵石,灵石现在还没办法获取,可能会是要充值?

目前唯一的获取贡献度的途径就是任务奖励,而且我找了所有的系统界面,没有找到充值渠道。

对于这点,我不知如何评价,心里有开心也有失落。

贡献度目前唯一可以购买的就是之前所说的辟谷丹,毫无味道的食物,却是生活必须品,一点贡献度可以买十颗低阶辟谷丹,一颗顶一天,实惠到没话说,但以后购买其他物品时不知是怎样的,现在也没开放,暂且不作多叙。

第六复活系统

就现在而言,我是游戏里唯二死亡过的玩家,那位硬核老哥的死亡感想我就不去采访了,总之他是真的狠,不过我感觉我那跳熔炉的死法也很有铸剑仪式感吧,嘿嘿!

那位开着百分百痛感的玩家死亡后得到了第一死亡者的成就,同时也开启了正常的复活系统。

死亡后的玩家,一般是会原地