第十九章 新人加盟(2 / 2)

于把自己的策划案完工了,来到公司,小尹已经加入到程序队伍中。

正在给大家展示他的引擎的战斗部分

看起来比较像智冠的《金庸群侠传》战斗,即战棋式战斗,感觉还可以。

不过现在来不及研究这些,《原始时代》的功能正等着开发呢。

曾启坐在自己位置上,看着自己12寸的笔记本屏幕,在15寸的rt显示器上整理t。

心里想之前做游戏都是两台24寸的液晶屏幕,4核8代tel处理器,16g内存,固态硬盘的干活。

现在用1215的双屏幕都被人羡慕,真是此一时彼一时啊。

曾启整理游戏案的时候,黄老板看见了,过来问“这是我们以后要做的游戏吗?”

曾启说“是的,我先初步设计一下。”

黄老板在曾启后面看了会概念图后说“感觉和那种打怪游戏不太一样啊,用户会喜欢玩吗?”

曾启说“写好后,明天到智冠去一趟,请智冠的制作人评估一下。”

黄老板大吃一惊“这是你写的游戏设计案啊,被人家看了学了,我们以后怎么办?”

曾启只好解释……

无数的游戏爱好者,新手设计师都特别珍惜自己写的策划案,也经常会问一个问题。

我写的案子做成游戏怎么样?

他们还有一种担心。

如果我游戏中的创意被人偷看了,拿走了,剽窃了怎么办?

那么可以放心的说,你想多了。到了游戏发展工业化的90年代后,拿着一纸策划案是没人让你去做游戏的(除非投资人瞎了眼)

首先还是说创意,不能实现的创意都是垃圾。

其次,把创意写成案子,到开始游戏,到最终的成品。案子的价值可能只是1或者更低。

比如“瘟疫公司”的创意很好,模拟病毒消灭人类,那么怎么做?

基本逻辑面病毒怎样传播,人类怎样抵抗?

美术效果面如何用画面模拟病毒,模拟病毒传播?

数值体验面怎样用数值表现病毒的强弱,传染能力,伤害能力?

只有这些一一达到了,才成为一个游戏。

再比如手机游戏的典范erell的《部落冲突》是2012年底发行的,《皇室战争》的案子也是2012年提出来的,众所周知,《皇室战争》的卡牌原型基本来自于《部落冲突》,游戏名字完整版是“部落冲突之皇室战争”,而这款游戏足足到2016年初才发行。

换而言之,在提出《皇室战争》这个案子时,设计师已经有了较为明确的玩法,而实现到最终效果花了3年多。

顺便提一下,《炉石传说》从提案到成品,足足用了4年半,其中前两年在做原型……