问曾启“怎么看待这次文化交流会。”
这些话曾启也是有些经验的,就说从互联网,信息高速工作,感谢政策支持,我们有些落后,会迎头赶上。剩下的就顺风顺水的说五千年文化,唐诗宋词,四大名著,都是游戏题材,我们要做出中国特色,弘扬中华文化……”
领导楞了一下“怎么,这是交流游戏?
旁边的一位工作人员连忙补充“游戏只是很小的一部分,作为文化的载体,重要的还是文化,我们借助网络传播文化。”
领导释然了,周围照相机的快门声还是不停响动,有数码的,有单反的,曾启和领导还有韩方人员的已经可爱的欣欣的合影第二天又上了报纸。
算起来这是曾启连续三次上了本周的报纸了。
内容就是某某主管亲临现场,兴致勃勃的观看的展台,认真询问了项目,并指出重点目标方向,参会人员纷纷表示对主办方的周到服务感到满意,并由衷的认识到……
在拍照的合影中,曾启意外的发现,领导周围除了显而易见的工作人员外,居然还有刚在坐在这里的那位国字脸大哥,而且,还有前天在虬江路遇到的的超硬公司的未来中国区总裁tang先生。
n先生打过交道的人都会记得名字,但他即使记得曾启,此时也只是神色匆匆的瞟了一眼,便急匆匆的跟着领导走了,隐约说的都是版权,,知识产权之类的的事情。
坐在曾启旁边那位瘦体国字脸先生指着跟着领导的国字脸说“那是我桥哥,以前给领导当过助理秘书,现在我们一起创业。”
表示认识领导,在很多地方就是一张通行证,一种炫耀的资本。
曾启当然不认识领导,但是为了撑场面,就说“跟着说话那个人是超硬公司的tang总,很有名的!”
瘦体国字脸先生忍不住赞了一声“这可是个人物。”
站在旁边的欣欣忍不住问“你们就坐在这里干等那个什么朴先生?”
曾启这才醒悟过来,当然不在这里一直等。
曾启拿出一张名片留下来,再三叮嘱让翻译叮嘱韩国主管有消息联系自己,还加了一句,愿意出更有优势的价格来,而那位国字脸先生也做了同样的事情。
曾启离开”雅多事”的展台,突然觉得一阵空虚,无事可做的感觉涌上心头。忙忙碌碌的从北州来到魔都,为了签订一个优势的游戏,用这个游戏挣更多的钱,然后去做游戏,可是另外一个问题涌出来,也是这段时间及未来几年几乎所有游戏运营商都会存在的疑惑“
如果代理赚钱,为什么要研发……
只有实际经历过的才知道,代理足够赚钱,也处处受制于人。
研发确实要投入成本,短期不一定看到效果,从长远积累才是胜利之本。
关于华为,关于联想,关于贸工技的争论实在太多,当年的联想名气远胜过华为,如今呢?今天看到华为在5g的成绩,海思芯片可以做旗舰手机,这是一步步积累出来的。
很多年后的中国网游端游七强,腾讯、网易、盛大、完美、九城、巨人、畅游、按照战国七雄的排列就是,金山算第八,权当是宋国。
腾讯秦国,实力强大,资源丰厚,有并吞六国天下志向。
网易齐国,背景深厚,积累宽广,唯一可和腾讯较量的。
盛大楚国,曾是超级大国,无奈每况愈下,仅剩下躯壳。
完美魏国,以魏武卒起家,战力非凡,未能扩张壮大。
九城赵国,借代理起家,被釜底抽薪后,几近消失。
巨人韩国,仅有征途是不够的,还是只有征途
畅游燕国,偏安一隅,每况愈下。
在端游年代,到手游年代,这些大型公司的变化,今天还能在手游市场为前驱的,还是一直着力研发