玩家匹配。
被指定的玩家花牌是桂花。
而这个nc的花牌是万花。
也就是说,无论他指定任何一个玩家,他都和那个玩家的花色一致,除非此轮轮不到他,在结束后马上刷新还有机会继续游戏,否则必出局。
当然,万花牌还有一个强制技能,无论是指定的人还是手握万花牌的人,在两个人相遇时,同时淘汰。
也就是说,被强制指定的nc,也因为这张万花牌面临通关失败的局面。
“大家都知道逢三进一的规矩,从第三轮结束后第四轮开始前的刷新开始,之后的每一次都有可能刷新到万花牌。拿到万花牌就预定了淘汰的名额,差别只是,如果拿到万花牌的时间越靠后,你还有机会赌一赌这一局游戏结束的可能。”
甚至可以说每一张万花牌都是一枚炸弹,可以将拿到牌的玩家和指定的玩家直接炸毁。
其实游戏这样设定很合理,一方面是随着轮次的增加,场上重复的花牌越多,另一方面是增加了炸弹万花牌的存在,也加速了游戏的进度。
否则,若是每一个玩家每次都选择保守通关方式,很可能一局游戏被拖的太久,也就失去了游戏本身的可玩性。
“每个玩家可以选择在刷新时间多刷新几次消耗刷新次数,但两局间的时间有限,你刷新的次数取决于你操作沙漏翻转的次数。”
如果说多莉丝当初直接刷新三次是因为她只剩下这三次刷新机会,那跟随她多次刷新的其他两个玩家就受制于翻转沙漏的速度。
看来这两个玩家的刷新次数真的很多了,每次刷新都这么拼命。
既然有逢三进一的规矩,在第三轮之前用完刷新次数就是最明智的决定,但大家之前好像都遵守着某种约定,除非新玩家发现了刷新时可以不止刷新一次的秘密,否则,其他老玩家无法选择同时多次刷新。
这大概也是游戏的一种制衡。
如果所有的玩家在第三轮前都用光了刷新次数,之后的万花玩法加上所有玩家的花牌很快都会变成明牌的局面,会让这个游戏彻底失去趣味。
如果第一轮是给新玩家适应游戏规则的机会,那第二轮就是玩家寻找游戏契机的最后机会,很显然,多莉丝抓住了。
只要能达成第三轮结束后手中没有刷新次数的成就,之后唯一的担忧就是抽中万花玩家或者指定了拿到万花牌的玩家。
这无疑大大增加了活到最后的几率。