作习惯。
后天想要改正,非常逆人性,不是每个人都能成功。
所以高难度高操作游戏天天有,但是游戏高手不常在,有的那一小撮,都当主播了。
随着一众早起的主播先后防沉迷被迫退游戏,基本可以确定第一梯度的进度多是推进到了小西天三分之一的进度,少有的主播见到了小狐狸。
更多的,还是跟寅虎莽着劲儿硬刚,然后被寅虎教训。
六丁六甲,从不吃素!
绝不是空话!
游戏内玩家玩的又嗨又过瘾,没有游玩条件的观众们看的心潮澎湃。
新媒体吃流量吃到饱。
游戏厂商纷纷眼前一亮,又看到了一条全新路。
各路诸侯神将纷纷开始着手国产国风味的游戏立项,然后拿着黑猴成功的那里去找投资商拉投资。
有人瞄上了国产武侠风。
有人看中了国术武学动作风。
有人从剧情塑造中看到了国产情景剧游戏的希望。
有人则是现学现卖开始研究同为四大名着的三国历史,试图打破常规,开发一款和黑猴一样引发多方连锁反应的现象级游戏。
游戏圈一派火热蓬勃之盛景。
当然!
其中不乏走捷径者,希望能得到灵境的青睐,拿着手中的剧本去投诚,去求合作。
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不过,这种走捷径者都被灵境官方拒了。
剧本根本递不到陆离手中。
灵境虽说乐于帮助同行的名声在外,但并不是无脑圣母,见同行有难就伸出手去帮助,它才没那个闲心。
所以,很早前设立创业基金时,灵境这边就配套了严格的审核团队,目的就是排除一部分骗补助金的专业团伙,将钱给到真正需要帮助的人手中。
这些只是黑猴火了之后出现的一些小乱响,无伤大雅。
反倒是鹅厂瞅准了机会。
在黑猴第二天声势不减的势头下,大力向海外友商推广灵域编辑器。
嘿,瞧见了没有,用灵域编辑器开发的黑猴,不仅速度比以前提升了一倍多,质量和以前一样,还不来试试?
友商不傻。
黑猴的成绩有目共睹,不用宣传也能看到灵域编辑器的效用。
但鹅厂它有钱是真赚啊,代理费收取的高的一批,都快赶上培养一名虚拟游戏设计师了。
最关键的是,一旦用上了灵域编辑器,就相当于戴上了金箍。
届时,所用的底层源码和素材代号都要做到灵境统一标准,这不相当于将底裤亮给对手看了吗?
虽说对于灵境来说或许不屑于做这些小动作,但一直有一个把柄被人捏着总归是不舒服的。
当然,这只是相对某些拥有自主开发虚拟游戏的大厂而言,比如玉璧和鲍雪这种。
他们本身就能开发虚拟游戏,且储备了一些学艺不精的虚拟游戏设计师,能用,就是用的不顺手,开发游戏周期很长,质量飘忽不定。
小厂根本没有多少选择权。
能有一个半个虚拟游戏设计师就算是有底蕴了,如果这一个半个虚拟游戏设计师带队,通过灵域编辑器让原本一批PC游戏设计师拥有开发虚拟游戏的能力,这将是一个效率奇高的团队。
有了这种效率,还谈什么人格独立啊。
加速造游戏才是真理。
于是。
在圈内出现了一种有趣的现象:一些二流大厂纷纷跟鹅厂对接,商讨租用灵域编辑器的合作事宜。而那些一流甚至是超一流垫底的大厂,如玉璧、鲍雪、顽皮狗、V社这些大厂,则是对鹅厂抛来的橄榄枝不予